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C# Skill.ValidTile方法代码示例

本文整理汇总了C#中Skill.ValidTile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Skill.ValidTile方法的具体用法?C# Skill.ValidTile怎么用?C# Skill.ValidTile使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Skill的用法示例。


在下文中一共展示了Skill.ValidTile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TilesInRangeSkill

    public HashSet<Tile> TilesInRangeSkill(Tile t, int range, Unit agent, Skill skill)
    {
        HashSet<Tile> set = new HashSet<Tile>();
        if(t!=null)
            DLS_NoBarrier(t.gridPos, set, range, null);

        //this isn't the actual place to put them
        foreach (List<Tile> row in tiles)
        {
            foreach (Tile tile in row)
            {
                if (tile != null)
                {
                    Material mat = defaultMat;
                    if (set.Contains(tile))
                        mat = skill.ValidTile(agent, tile) ? (tile.unit != null && agent.IsAlly(tile.unit) ? allySelectMat : attackMat) : walkSelectMat;
                    tile.GetComponent<Renderer>().material = mat;
                }
            }
        }

        return set;
    }
开发者ID:AndrewHarryKim,项目名称:SeanJamesMattAndrew,代码行数:23,代码来源:GameManager.cs


注:本文中的Skill.ValidTile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。