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C# SharpDX.UpdateSubresource方法代码示例

本文整理汇总了C#中SharpDX.UpdateSubresource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SharpDX.UpdateSubresource方法的具体用法?C# SharpDX.UpdateSubresource怎么用?C# SharpDX.UpdateSubresource使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SharpDX的用法示例。


在下文中一共展示了SharpDX.UpdateSubresource方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Apply

            public void Apply(SharpDX.Direct3D11.DeviceContext context)
            {
                if (VertexShader != null)
                {
                    if (VertexShader.ConstantBufferSlots != null)
                    {
                        VertexShader.ConstantBufferSlots
                            .Where(slot => slot.BackingStore != null && slot.BackingStore.Buffer != null)
                            .ForEach(slot => {
                                var data = new SharpDX.DataBox(slot.BackingStore.Buffer.Ptr);
                                context.UpdateSubresource(data, slot.Buffer);
                                context.VertexShader.SetConstantBuffer(slot.Index, slot.Buffer);
                            });
                    }
                }

                if (GeometryShader != null)
                {
                    if (GeometryShader.ConstantBufferSlots != null)
                    {
                        GeometryShader.ConstantBufferSlots
                            .Where(slot => slot.BackingStore != null && slot.BackingStore.Buffer != null)
                            .ForEach(slot =>
                            {
                                var data = new SharpDX.DataBox(slot.BackingStore.Buffer.Ptr);
                                context.UpdateSubresource(data, slot.Buffer);
                                context.GeometryShader.SetConstantBuffer(slot.Index, slot.Buffer);
                            });
                    }
                }

                if (PixelShader != null)
                {
                    if (PixelShader.ConstantBufferSlots != null)
                    {
                        PixelShader.ConstantBufferSlots
                            .Where(slot => slot.BackingStore != null && slot.BackingStore.Buffer != null)
                            .ForEach(slot =>
                            {
                                var data = new SharpDX.DataBox(slot.BackingStore.Buffer.Ptr);
                                context.UpdateSubresource(data, slot.Buffer);
                                context.PixelShader.SetConstantBuffer(slot.Index, slot.Buffer);
                            });
                    }
                }

                /*
                // set textures
                Textures.ForEach((t, i) => context.PixelShader.SetShaderResource(i, t.ShaderResourceView));

                // sampler
                Samplers.ForEach((s, i) => context.PixelShader.SetSampler(i, s.State));
                */
            }
开发者ID:ousttrue,项目名称:ModelMotionIO,代码行数:54,代码来源:D3D11Renderer.cs


注:本文中的SharpDX.UpdateSubresource方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。