当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# SharpDX.SetShaderResource方法代码示例

本文整理汇总了C#中SharpDX.SetShaderResource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SharpDX.SetShaderResource方法的具体用法?C# SharpDX.SetShaderResource怎么用?C# SharpDX.SetShaderResource使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SharpDX的用法示例。


在下文中一共展示了SharpDX.SetShaderResource方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ClearTargets

        private void ClearTargets(RenderTargetBinding[] targets, SharpDX.Direct3D11.CommonShaderStage shaderStage)
        {
            // NOTE: We make the assumption here that the caller has
            // locked the d3dContext for us to use.

            // We assume 4 targets to avoid a loop within a loop below.
            var target0 = targets[0].RenderTarget;
            var target1 = targets[1].RenderTarget;
            var target2 = targets[2].RenderTarget;
            var target3 = targets[3].RenderTarget;

            // Make one pass across all the texture slots.
            for (var i = 0; i < _textures.Length; i++)
            {
                if (_textures[i] == null)
                    continue;

                if (_textures[i] != target0 &&
                    _textures[i] != target1 &&
                    _textures[i] != target2 &&
                    _textures[i] != target3)
                    continue;

                // Immediately clear the texture from the device.
                _dirty &= ~(1 << i);
                _textures[i] = null;
                shaderStage.SetShaderResource(i, null);
            }
        }
开发者ID:KennethYap,项目名称:MonoGame,代码行数:29,代码来源:TextureCollection.DirectX.cs


注:本文中的SharpDX.SetShaderResource方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。