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C# SharpDX.HasFlag方法代码示例

本文整理汇总了C#中SharpDX.HasFlag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SharpDX.HasFlag方法的具体用法?C# SharpDX.HasFlag怎么用?C# SharpDX.HasFlag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SharpDX的用法示例。


在下文中一共展示了SharpDX.HasFlag方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Texture2D

 protected Texture2D( IGraphicsDevice graphicsDevice, int width, int height, SharpDX.Direct3D9.Usage usage, int mipmapLevel = 1 )
 {
     if ( width == 0 ) width = 1;
     if ( height == 0 ) height = 1;
     texture = new SharpDX.Direct3D9.Texture ( graphicsDevice.Handle as SharpDX.Direct3D9.Device, width, height,
         mipmapLevel, usage, SharpDX.Direct3D9.Format.A8R8G8B8,
         usage.HasFlag ( SharpDX.Direct3D9.Usage.RenderTarget ) ? SharpDX.Direct3D9.Pool.Default : SharpDX.Direct3D9.Pool.Managed );
     texture.FilterTexture ( 0, SharpDX.Direct3D9.Filter.Point );
     Width = width;
     Height = height;
 }
开发者ID:Daramkun,项目名称:Misty,代码行数:11,代码来源:Texture2D.cs

示例2: ConvertToButtonState

 private static Microsoft.Xna.Framework.Input.ButtonState ConvertToButtonState(
     SharpDX.XInput.GamepadButtonFlags buttonFlags,
     SharpDX.XInput.GamepadButtonFlags desiredButton)
 {
     return buttonFlags.HasFlag(desiredButton) ? 
         Microsoft.Xna.Framework.Input.ButtonState.Pressed : Microsoft.Xna.Framework.Input.ButtonState.Released;
 }
开发者ID:fragcastle,项目名称:MonoGame,代码行数:7,代码来源:GamePad.cs


注:本文中的SharpDX.HasFlag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。