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C# Maze.GenerateLevels方法代码示例

本文整理汇总了C#中Maze.GenerateLevels方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Maze.GenerateLevels方法的具体用法?C# Maze.GenerateLevels怎么用?C# Maze.GenerateLevels使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Maze的用法示例。


在下文中一共展示了Maze.GenerateLevels方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateMaze

	void CreateMaze(bool generate = false, bool regenerate_current = false, bool dynamically = false) {
		if (generate) {
			mazeInstance = Instantiate(mazePrefab) as Maze;
			mazeInstance.GenerateLevels(regenerate_current);
		}
		else if (regenerate_current) {
			mazeInstance.GenerateLevels(regenerate_current, level, dynamically);
		}

		mazeInstance.InstantiateMaze(level);
		mazeInstance.name = "Maze";
	}
开发者ID:ilyachase,项目名称:Limbo-Maze,代码行数:12,代码来源:GameManager.cs


注:本文中的Maze.GenerateLevels方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。