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C# Jogador.getSistemaTalento方法代码示例

本文整理汇总了C#中Jogador.getSistemaTalento方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Jogador.getSistemaTalento方法的具体用法?C# Jogador.getSistemaTalento怎么用?C# Jogador.getSistemaTalento使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Jogador的用法示例。


在下文中一共展示了Jogador.getSistemaTalento方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: getHabilidades

        /**
         * Recupera todas as habilidades do jogador.
         */
        public override List<HabilidadeNode> getHabilidades(Jogador jogador)
        {
            List<HabilidadeNode> habilidades = new List<HabilidadeNode>();
            foreach(HabilidadeNode node in jogador.getSistemaTalento().getHabilidades().Values) {
                habilidades.Add(node);
            }

            return habilidades;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:12,代码来源:HabilidadeTalentoGump.cs

示例2: alcanceBonus

        /**
         * Evento que ocorre quando um arco é equipado. Mesmo que seja um BaseWeapon, ainda nao fiz para as
         * demais armas.
         */
        public int alcanceBonus(Jogador jogador, BaseWeapon arma)
        {
            int bonus = 0;

            //Tiago, trocar pelo nome da habilidade correta
            if (jogador.getSistemaTalento().possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.olhosDeAguia))
            {
                bonus += 2;
            }

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:16,代码来源:CombateUtil.cs

示例3: PossuiPreRequisitos

        public override bool PossuiPreRequisitos(Jogador jogador)
        {
            if (jogador.getSistemaClasse().getClasse() is Escudeiro || jogador.getSistemaClasse().getClasse() is Gatuno)
            {
                if (jogador.getSistemaTalento().possuiHabilidadeTalento(TalentoNecessario))
                {
                    return true;
                }
            }

            return false;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:12,代码来源:DanoCritico.cs

示例4: aprenderHabilidade

        /**
         * Quando confirmado o aprendizado, esse método será invocado pelo gump de Confirmação.
         */
        public override bool aprenderHabilidade(Jogador jogador, int idHabilidade)
        {
            try
            {
                return jogador.getSistemaTalento().aprender((IdHabilidadeTalento)idHabilidade);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.StackTrace);

                jogador.SendMessage("Não foi possível encontrar habilidade com o id informado. " + idHabilidade);
                return false;
            }
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:17,代码来源:AprenderHabilidadeTalento.cs

示例5: bonusResistencia

        /**
         * Retorna o bônus que o jogador tem para o tipo de resistencia.
         */
        public int bonusResistencia(Jogador jogador, ResistanceType type)
        {
            int bonus = 0;

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = jogador.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, type);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = jogador.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, type);

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:19,代码来源:ResistenciaUtil.cs

示例6: acertarBonus

        public int acertarBonus(Jogador jogador, Mobile defensor)
        {
            int bonus = 0;

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = jogador.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, jogador, defensor);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = jogador.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, jogador, defensor);

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:16,代码来源:CombateUtil.cs

示例7: OnSummon

        /**
         * Evento invocado quando uma criatura é invocada por um jogador.
         */
        public void OnSummon(Jogador caster, BaseCreature creature, ref Point3D p, ref TimeSpan duration)
        {
            SistemaTalento st = caster.getSistemaTalento();

            //Aumenta o duração
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoExtendida))
            {
                caster.SendMessage("Duracao normal: {0}", duration);

                double totalDuracaoSegundos = duration.TotalSeconds * 1.5;
                duration = TimeSpan.FromSeconds(totalDuracaoSegundos);

                caster.SendMessage("Duracao alterada: {0}", duration);
            }

            //Aumenta a resistencia das conjurações
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente))
            {
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Cold, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Energy, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Fire, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Physical, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Poison, 5));

                caster.SendMessage("Bonus resistencia");
            }

            //Aumenta os atributos da conjuração
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente))
            {
                HabilidadeNode node = st.getHabilidades()[IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente];

                StatMod statusBonus = new StatMod(StatType.All, "TalentoConjuracaoForte", node.Nivel * 10, TimeSpan.FromDays(99));
                creature.AddStatMod(statusBonus);

                caster.SendMessage("Bonus Status");
            }
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:41,代码来源:SummonUtil.cs

示例8: temTalentoParaEquipar

        public static bool temTalentoParaEquipar(Jogador jogador, BaseWeapon arma)
        {
            SistemaTalento sistemaTalento = jogador.getSistemaTalento();

            //FIXME quando as armas forem criadas. elas teram as categorias corretas e
            //será mais fácil realizar o teste

            /*
            if(isItemComun(arma)) {
                return true;
            }
            else if(isArmaComum(arma, CategoriaArma.espada) && sistemaTalento.possuiTalento(IDTalento.armaComumEspada)) {
                return true;
            }
            else if(isArmaComum(arma, CategoriaArma.machado) && sistemaTalento.possuiTalento(IDTalento.armaComumMachado)) {
                return true;
            }
            else if(isArmaComum(arma, CategoriaArma.amasso) && sistemaTalento.possuiTalento(IDTalento.armaComumAmasso)) {
                return true;
            }
            else if(isArmaComum(arma, CategoriaArma.pontiaguda) && sistemaTalento.possuiTalento(IDTalento.armaComumPontiaguda)) {
                return true;
            }
            else if(isArmaComum(arma, CategoriaArma.distancia) && sistemaTalento.possuiTalento(IDTalento.armaComumDistancia)) {
                return true;
            }
            else if(isArmaMarcial(arma, CategoriaArma.espada) && sistemaTalento.possuiTalento(IDTalento.armaMarcialEspada)) {
                return true;
            }
            else if(isArmaMarcial(arma, CategoriaArma.machado) && sistemaTalento.possuiTalento(IDTalento.armaMarcialMachado)) {
                return true;
            }
            else if(isArmaMarcial(arma, CategoriaArma.amasso) && sistemaTalento.possuiTalento(IDTalento.armaMarcialAmasso)) {
                return true;
            }
            else if(isArmaMarcial(arma, CategoriaArma.pontiaguda) && sistemaTalento.possuiTalento(IDTalento.armaMarcialPontiaguda)) {
                return true;
            }
            else if(isArmaMarcial(arma, CategoriaArma.distancia) && sistemaTalento.possuiTalento(IDTalento.armaMarcialDistancia)) {
                return true;
            }
            */
            return false;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:44,代码来源:ArmaUtil.cs

示例9: apararBonus

        public double apararBonus(Jogador jogador, Item item)
        {
            double bonus = 0;

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = jogador.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, item);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = jogador.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, item);

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:16,代码来源:CombateUtil.cs

示例10: chanceAtaqueCriticoBonus

        /**
         * Bonus na chance do ataque crítico. Valor em %. exemplo 10 para 10% a mais na chance, que já é de 5%.
         */
        public int chanceAtaqueCriticoBonus(Jogador atacante, Mobile defensor)
        {
            int bonus = 0;

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = atacante.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            bonus += getChanceAtaqueCriticoBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, atacante, defensor);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = atacante.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getChanceAtaqueCriticoBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, atacante, defensor);

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:19,代码来源:CombateUtil.cs

示例11: temTalentoParaEquiparArmadura

        public static bool temTalentoParaEquiparArmadura(Jogador jogador, BaseArmor armadura)
        {
            SistemaTalento sistemaTalento = jogador.getSistemaTalento();

            /*
            if(isRoupa(armadura)) {
                return true;
            }
            else if(isArmaduraLeve(armadura) && sistemaTalento.possuiTalento(IDTalento.armaduraLeve)) {
                return true;
            }
            else if(isArmaduraMedia(armadura) && sistemaTalento.possuiTalento(IDTalento.armaduraMedia)) {
                return true;
            }
            else if(isArmaduraPesada(armadura) && sistemaTalento.possuiTalento(IDTalento.armaduraPesada)) {
                return true;
            }
             */

            return false;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:21,代码来源:ArmaduraUtil.cs

示例12: skillsCap

        /**
         * Recupera o valor do skillCap total.
         */
        public int skillsCap(Jogador jogador, TipoSkill tipoSkill)
        {
            int skillsCap = jogador.Skills.Cap;

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = jogador.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            int bonus = getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, tipoSkill);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = jogador.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, tipoSkill);

            return skillsCap + bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:19,代码来源:SkillUtil.cs

示例13: defenderBonus

        public int defenderBonus(Jogador jogador)
        {
            int bonus = 0;

            BaseWeapon arma = jogador.Weapon as BaseWeapon;
            Item escudo = jogador.ShieldArmor;

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = jogador.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, arma, escudo);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = jogador.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, arma, escudo);

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:19,代码来源:CombateUtil.cs

示例14: valorAtributoBonusAtaque

        /**
         * Retorna o valor do atributo que é utilizado para calcular o dano.
         * Normalmente será a força, mas existe talento que pode alterar isso.
         *
         */
        public int valorAtributoBonusAtaque(Jogador jogador)
        {
            int valorAtributo = jogador.Str;

            //procura pelo talento que altera o atributo para dar dano com dex
            bool dex = jogador.getSistemaTalento().possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.agilidadeComArma);

            //se possuir, verifica se ele esta com arma pontiaguda
            if (dex)
            {
                if(WeaponType.Piercing.Equals(jogador.Weapon.GetType())) {
                    valorAtributo = jogador.Dex;
                }
            }

            return valorAtributo;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:22,代码来源:CombateUtil.cs

示例15: skillCap

        /**
         * Recupera o skillCap da skill informada. Procurando alguma habilidade de possa aumentar o valor.
         *
         */
        public double skillCap(Jogador jogador, Skill skill)
        {
            double cap = skill.Cap;
             double bonus = 0;

             //habilidade racial
             Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = jogador.getSistemaRaca().getHabilidades();
             List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
             bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, skill.SkillName);

             //habilidade talento
             Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = jogador.getSistemaTalento().getHabilidades();
             habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
             bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, skill.SkillName);

             return cap + bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:21,代码来源:SkillUtil.cs


注:本文中的Jogador.getSistemaTalento方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。