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C# Jogador.getSistemaRaca方法代码示例

本文整理汇总了C#中Jogador.getSistemaRaca方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Jogador.getSistemaRaca方法的具体用法?C# Jogador.getSistemaRaca怎么用?C# Jogador.getSistemaRaca使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Jogador的用法示例。


在下文中一共展示了Jogador.getSistemaRaca方法的13个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: aprenderHabilidade

        /**
         * Quando confirmado o aprendizado, esse método será invocado pelo gump de Confirmação.
         */
        public override bool aprenderHabilidade(Jogador jogador, int idHabilidade)
        {
            try
            {
                return jogador.getSistemaRaca().aprender((IdHabilidadeRacial)idHabilidade);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.StackTrace);

                jogador.SendMessage("Não foi possível encontrar habilidade com o id informado. " + idHabilidade);
                return false;
            }
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:17,代码来源:AprenderHabilidadeRacial.cs

示例2: bonusResistencia

        /**
         * Retorna o bônus que o jogador tem para o tipo de resistencia.
         */
        public int bonusResistencia(Jogador jogador, ResistanceType type)
        {
            int bonus = 0;

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = jogador.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, type);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = jogador.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, type);

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:19,代码来源:ResistenciaUtil.cs

示例3: apararBonus

        public double apararBonus(Jogador jogador, Item item)
        {
            double bonus = 0;

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = jogador.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, item);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = jogador.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, item);

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:16,代码来源:CombateUtil.cs

示例4: acertarBonus

        public int acertarBonus(Jogador jogador, Mobile defensor)
        {
            int bonus = 0;

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = jogador.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, jogador, defensor);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = jogador.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, jogador, defensor);

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:16,代码来源:CombateUtil.cs

示例5: PossuiPreRequisitos

 public override bool PossuiPreRequisitos(Jogador jogador)
 {
     return jogador.getSistemaRaca().getRaca() is ElfoNegro;
 }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:4,代码来源:StatusInteligencia.cs

示例6: PossuiPreRequisitos

 public override bool PossuiPreRequisitos(Jogador jogador)
 {
     return jogador.getSistemaRaca().getRaca() is MeioOrc;
 }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:4,代码来源:ResistenciaFisica.cs

示例7: chanceAtaqueCriticoBonus

        /**
         * Bonus na chance do ataque crítico. Valor em %. exemplo 10 para 10% a mais na chance, que já é de 5%.
         */
        public int chanceAtaqueCriticoBonus(Jogador atacante, Mobile defensor)
        {
            int bonus = 0;

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = atacante.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            bonus += getChanceAtaqueCriticoBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, atacante, defensor);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = atacante.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getChanceAtaqueCriticoBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, atacante, defensor);

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:19,代码来源:CombateUtil.cs

示例8: defenderBonus

        public int defenderBonus(Jogador jogador)
        {
            int bonus = 0;

            BaseWeapon arma = jogador.Weapon as BaseWeapon;
            Item escudo = jogador.ShieldArmor;

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = jogador.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, arma, escudo);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = jogador.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, arma, escudo);

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:19,代码来源:CombateUtil.cs

示例9: danoBonus

        public int danoBonus(Jogador atacante, Mobile defensor)
        {
            int bonus = 0;

            /*
            BaseWeapon arma = atacante.Weapon as BaseWeapon;
            WeaponType  weaponTipo = WeaponType.Fists;
            if (arma != null)
            {
                weaponTipo = arma.Type;
            }*/

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = atacante.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            bonus += getDanoBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, atacante, defensor);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = atacante.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getDanoBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, atacante, defensor);

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:24,代码来源:CombateUtil.cs

示例10: totalPontosHabilidade

 /**
  * Recupera o número de pontos de habilidade.
  */
 public override string totalPontosHabilidade(Jogador jogador)
 {
     return jogador.getSistemaRaca().pontosDisponiveis() + "";
 }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:7,代码来源:AprenderHabilidadeRacial.cs

示例11: atributoBonus

        private int atributoBonus(Jogador jogador, AtributoTipo atributoTipo)
        {
            int bonus = 0;

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = jogador.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, atributoTipo);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = jogador.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, atributoTipo);

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:16,代码来源:AtributoUtil.cs

示例12: skillsCap

        /**
         * Recupera o valor do skillCap total.
         */
        public int skillsCap(Jogador jogador, TipoSkill tipoSkill)
        {
            int skillsCap = jogador.Skills.Cap;

            //habilidade racial
            Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = jogador.getSistemaRaca().getHabilidades();
            List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
            int bonus = getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, tipoSkill);

            //habilidade talento
            Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = jogador.getSistemaTalento().getHabilidades();
            habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
            bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, tipoSkill);

            return skillsCap + bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:19,代码来源:SkillUtil.cs

示例13: skillCap

        /**
         * Recupera o skillCap da skill informada. Procurando alguma habilidade de possa aumentar o valor.
         *
         */
        public double skillCap(Jogador jogador, Skill skill)
        {
            double cap = skill.Cap;
             double bonus = 0;

             //habilidade racial
             Dictionary<IdHabilidadeRacial, HabilidadeNode> racial = jogador.getSistemaRaca().getHabilidades();
             List<HabilidadeNode> habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(racial.Values);
             bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.racial, skill.SkillName);

             //habilidade talento
             Dictionary<IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = jogador.getSistemaTalento().getHabilidades();
             habilidadesNode = new List<HabilidadeNode>(talento.Values);
             bonus += getBonus(habilidadesNode, HabilidadeTipo.talento, skill.SkillName);

             return cap + bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:21,代码来源:SkillUtil.cs


注:本文中的Jogador.getSistemaRaca方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。