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C# Jogador.FixedParticles方法代码示例

本文整理汇总了C#中Jogador.FixedParticles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Jogador.FixedParticles方法的具体用法?C# Jogador.FixedParticles怎么用?C# Jogador.FixedParticles使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Jogador的用法示例。


在下文中一共展示了Jogador.FixedParticles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onAparar

        /**
         * Ocorre quando um ataque e aparado.
         * dano = Dano recebido se nao fosse aparado.
         */
        public override void onAparar(Mobile attacker, Jogador defensor, int dano)
        {
            BaseWeapon weapon = defensor.Weapon as BaseWeapon;

            if (weapon != null)
            {
                defensor.FixedParticles(0x3779, 1, 15, 0x158B, 0x0, 0x3, EffectLayer.Waist);
                weapon.OnSwing(defensor, attacker);
            }

            defensor.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Contra Ataque!!!");
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:16,代码来源:ContraAtaque.cs


注:本文中的Jogador.FixedParticles方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。