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C# Jogador.PublicOverheadMessage方法代码示例

本文整理汇总了C#中Jogador.PublicOverheadMessage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Jogador.PublicOverheadMessage方法的具体用法?C# Jogador.PublicOverheadMessage怎么用?C# Jogador.PublicOverheadMessage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Jogador的用法示例。


在下文中一共展示了Jogador.PublicOverheadMessage方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onAparar

        /**
         * Ocorre quando um ataque e aparado.
         * dano = Dano recebido se nao fosse aparado.
         */
        public override void onAparar(Mobile attacker, Jogador defensor, int dano)
        {
            int cura = (int) (dano * 0.5);
            defensor.Heal(cura, defensor, true);

            defensor.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Defesa Revigorando!!!");
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:11,代码来源:DefesaRevigorante.cs

示例2: onAtaqueCritico

        /**
         * Ocorre quando um ataque e aparado.
         * dano = Dano recebido se nao fosse aparado.
         */
        public override void onAtaqueCritico(Jogador atacante, Mobile defensor, int dano)
        {
            int cura = (int) (dano * 0.5);

            atacante.Heal(dano, atacante, true);

            atacante.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Revitalização de Combate!!!");
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:12,代码来源:RevitalizacaoDeCombate.cs

示例3: onAparar

        /**
         * Ocorre quando um ataque e aparado.
         * dano = Dano recebido se nao fosse aparado.
         */
        public override void onAparar(Mobile attacker, Jogador defensor, int dano)
        {
            BaseWeapon weapon = defensor.Weapon as BaseWeapon;

            if (weapon != null)
            {
                defensor.FixedParticles(0x3779, 1, 15, 0x158B, 0x0, 0x3, EffectLayer.Waist);
                weapon.OnSwing(defensor, attacker);
            }

            defensor.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Contra Ataque!!!");
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:16,代码来源:ContraAtaque.cs

示例4: onAtaqueCritico

        /**
         * Ocorre quando um ataque e aparado.
         * dano = Dano recebido se nao fosse aparado.
         */
        public override void onAtaqueCritico(Jogador atacante, Mobile defensor, int dano)
        {
            int cura = (int) (dano * 0.5);

            if (atacante.Stam + cura > atacante.StamMax)
            {
                cura = atacante.StamMax;
            }

            atacante.Stam += cura;

            atacante.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Folego de Combate!!!");
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:17,代码来源:FolegoDeCombate.cs

示例5: onAparar

        /**
         * Ocorre quando um ataque e aparado.
         * dano = Dano recebido se nao fosse aparado.
         */
        public override void onAparar(Mobile attacker, Jogador defensor, int dano)
        {
            int cura = (int)(dano * 0.5);

            if (defensor.Mana + cura > defensor.ManaMax)
            {
                cura = defensor.ManaMax;
            }

            defensor.Mana += cura;

            defensor.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Mana de Revigorante!!!");
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:17,代码来源:ManaRevigorante.cs

示例6: danoBonus

        public override int danoBonus(HabilidadeNode node, Jogador atacante, Mobile defensor)
        {
            int bonus = 0;

            if(isMortoVivo(defensor)) {

                bonus = (int) (atacante.Skills.SpiritSpeak.Value / 10);

                atacante.SendMessage("Bonus dano Poder da Fé: {0}", bonus);

                //mensagem para atacante e defensor
                atacante.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Poder da Fé!");
                defensor.PrivateOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Você recebeu o Poder da Fé!", defensor.NetState);
            }

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:17,代码来源:PoderDaFe.cs

示例7: danoBonus

        public override int danoBonus(HabilidadeNode node, Jogador atacante, Mobile defensor)
        {
            int bonus = 0;

            Point3D locA = atacante.Location;
            Point3D locD = defensor.Location;

            Console.WriteLine("flanquear 1");

            //esta no alcance de 1 tile
            if (Utility.InRange(locA, locD, 1))
            {
                Console.WriteLine("flanquear 2");

                Direction dirD = defensor.Direction;

                int x = locD.X;
                int y = locD.Y;

                //ajusta o valor de X
                if (Direction.Mask.Equals(dirD) || Direction.West.Equals(dirD) || Direction.Left.Equals(dirD))
                {
                    x++;
                }
                else if (Direction.Down.Equals(dirD) || Direction.East.Equals(dirD) || Direction.Right.Equals(dirD))
                {
                    x--;
                }

                //ajusta o valor de Y
                if (Direction.Mask.Equals(dirD) || Direction.North.Equals(dirD) || Direction.Right.Equals(dirD))
                {
                    y++;
                }
                else if (Direction.Left.Equals(dirD) || Direction.South.Equals(dirD) || Direction.Down.Equals(dirD))
                {
                    y--;
                }

                //se o atacante estiver nas costas do adversário
                if (locA.X == x && locA.Y == y)
                {
                    int divisor = node.Nivel == 1 ? 15 : 10;
                    bonus = atacante.Dex / divisor;

                    atacante.SendMessage("Bonus dano flanqueado: {0}", bonus);

                    //mensagem para atacante e defensor
                    atacante.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Flanqueando!");
                    defensor.PrivateOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Você foi flanqueando!", defensor.NetState);
                }
            }

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:55,代码来源:Flanquear.cs


注:本文中的Jogador.PublicOverheadMessage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。