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C# Jogador.SendMessage方法代码示例

本文整理汇总了C#中Jogador.SendMessage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Jogador.SendMessage方法的具体用法?C# Jogador.SendMessage怎么用?C# Jogador.SendMessage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Jogador的用法示例。


在下文中一共展示了Jogador.SendMessage方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: aprenderHabilidade

        /**
         * Quando confirmado o aprendizado, esse método será invocado pelo gump de Confirmação.
         */
        public override bool aprenderHabilidade(Jogador jogador, int idHabilidade)
        {
            try
            {
                return jogador.getSistemaRaca().aprender((IdHabilidadeRacial)idHabilidade);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.StackTrace);

                jogador.SendMessage("Não foi possível encontrar habilidade com o id informado. " + idHabilidade);
                return false;
            }
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:17,代码来源:AprenderHabilidadeRacial.cs

示例2: danoBonus

        public override int danoBonus(HabilidadeNode node, Jogador atacante, Mobile defensor)
        {
            int bonus = 0;

            if(isMortoVivo(defensor)) {

                bonus = (int) (atacante.Skills.SpiritSpeak.Value / 10);

                atacante.SendMessage("Bonus dano Poder da Fé: {0}", bonus);

                //mensagem para atacante e defensor
                atacante.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Poder da Fé!");
                defensor.PrivateOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Você recebeu o Poder da Fé!", defensor.NetState);
            }

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:17,代码来源:PoderDaFe.cs

示例3: OnSummon

        /**
         * Evento invocado quando uma criatura é invocada por um jogador.
         */
        public void OnSummon(Jogador caster, BaseCreature creature, ref Point3D p, ref TimeSpan duration)
        {
            SistemaTalento st = caster.getSistemaTalento();

            //Aumenta o duração
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoExtendida))
            {
                caster.SendMessage("Duracao normal: {0}", duration);

                double totalDuracaoSegundos = duration.TotalSeconds * 1.5;
                duration = TimeSpan.FromSeconds(totalDuracaoSegundos);

                caster.SendMessage("Duracao alterada: {0}", duration);
            }

            //Aumenta a resistencia das conjurações
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente))
            {
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Cold, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Energy, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Fire, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Physical, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Poison, 5));

                caster.SendMessage("Bonus resistencia");
            }

            //Aumenta os atributos da conjuração
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente))
            {
                HabilidadeNode node = st.getHabilidades()[IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente];

                StatMod statusBonus = new StatMod(StatType.All, "TalentoConjuracaoForte", node.Nivel * 10, TimeSpan.FromDays(99));
                creature.AddStatMod(statusBonus);

                caster.SendMessage("Bonus Status");
            }
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:41,代码来源:SummonUtil.cs

示例4: danoBonus

        public override int danoBonus(HabilidadeNode node, Jogador atacante, Mobile defensor)
        {
            int bonus = 0;

            Point3D locA = atacante.Location;
            Point3D locD = defensor.Location;

            Console.WriteLine("flanquear 1");

            //esta no alcance de 1 tile
            if (Utility.InRange(locA, locD, 1))
            {
                Console.WriteLine("flanquear 2");

                Direction dirD = defensor.Direction;

                int x = locD.X;
                int y = locD.Y;

                //ajusta o valor de X
                if (Direction.Mask.Equals(dirD) || Direction.West.Equals(dirD) || Direction.Left.Equals(dirD))
                {
                    x++;
                }
                else if (Direction.Down.Equals(dirD) || Direction.East.Equals(dirD) || Direction.Right.Equals(dirD))
                {
                    x--;
                }

                //ajusta o valor de Y
                if (Direction.Mask.Equals(dirD) || Direction.North.Equals(dirD) || Direction.Right.Equals(dirD))
                {
                    y++;
                }
                else if (Direction.Left.Equals(dirD) || Direction.South.Equals(dirD) || Direction.Down.Equals(dirD))
                {
                    y--;
                }

                //se o atacante estiver nas costas do adversário
                if (locA.X == x && locA.Y == y)
                {
                    int divisor = node.Nivel == 1 ? 15 : 10;
                    bonus = atacante.Dex / divisor;

                    atacante.SendMessage("Bonus dano flanqueado: {0}", bonus);

                    //mensagem para atacante e defensor
                    atacante.PublicOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Flanqueando!");
                    defensor.PrivateOverheadMessage(Server.Network.MessageType.Regular, 0, false, "Você foi flanqueando!", defensor.NetState);
                }
            }

            return bonus;
        }
开发者ID:evildude807,项目名称:kaltar,代码行数:55,代码来源:Flanquear.cs


注:本文中的Jogador.SendMessage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。