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C# ISceneEntity.LinkChild方法代码示例

本文整理汇总了C#中ISceneEntity.LinkChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ISceneEntity.LinkChild方法的具体用法?C# ISceneEntity.LinkChild怎么用?C# ISceneEntity.LinkChild使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISceneEntity的用法示例。


在下文中一共展示了ISceneEntity.LinkChild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LinkPartToEntity

 /// <summary>
 ///     Add the new part to the group in the EntityManager
 /// </summary>
 /// <param name="entity"></param>
 /// <param name="part"></param>
 /// <returns></returns>
 public bool LinkPartToEntity(ISceneEntity entity, ISceneChildEntity part)
 {
     //Remove the entity so that we can rebuild
     RemoveEntity(entity);
     bool RetVal = entity.LinkChild(part);
     AddEntity(entity, false);
     //Now that everything is linked, destroy the undo states because it will fry the link otherwise
     entity.ClearUndoState();
     return RetVal;
 }
开发者ID:velus,项目名称:Async-Sim-Testing,代码行数:16,代码来源:SceneGraph.cs


注:本文中的ISceneEntity.LinkChild方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。