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C# IRenderable.RenderFill方法代码示例

本文整理汇总了C#中IRenderable.RenderFill方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IRenderable.RenderFill方法的具体用法?C# IRenderable.RenderFill怎么用?C# IRenderable.RenderFill使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IRenderable的用法示例。


在下文中一共展示了IRenderable.RenderFill方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: StencilGlyph

        internal void StencilGlyph(IRenderable path, ref Vector2 offset)
        {
            var effect = Device.EffectManager.StencilFill;
            effect.SetPathOffset(ref offset);

            // Render mesh
            if (path.HasFill)
            {
                path.BeforeRenderFill();
                if (State.Antialiasing == VGAntialiasing.None)
                {
                    effect.Apply();
                    path.RenderFill();
                }
                else
                    for (int samples = (int)State.Antialiasing - 1, MSAAMask = _msaaMasks[State.Antialiasing]; samples >= 0; samples--, MSAAMask <<= 1)
                    {
                        _device.MultiSampleMask = MSAAMask;
                        effect.SetScreenOffset(ref Surface.MSAAPattern[samples]);
                        effect.Apply();
                        path.RenderFill();
                    }
            }
        }
开发者ID:liwq-net,项目名称:XnaVG,代码行数:24,代码来源:Pipeline.cs

示例2: StencilFill

        internal void StencilFill(IRenderable path)
        {
            var effect = Device.EffectManager.StencilFill;

            // Setup stenciling
            _device.BlendState = Device.BlendStates.NoColor;
            _device.DepthStencilState = State.FillRuleState;

            effect.SetParameters(State.Projection.Matrix, State.PathToSurface.Matrix);

            // Render mesh
            if (path.HasFill)
            {
                path.BeforeRenderFill();
                if (State.Antialiasing == VGAntialiasing.None)
                {
                    effect.Apply();
                    path.RenderFill();
                }
                else
                    for (int samples = (int)State.Antialiasing - 1, MSAAMask = _msaaMasks[State.Antialiasing]; samples >= 0; samples--, MSAAMask <<= 1)
                    {
                        _device.MultiSampleMask = MSAAMask;
                        effect.SetScreenOffset(ref Surface.MSAAPattern[samples]);
                        effect.Apply();
                        path.RenderFill();
                    }
            }
        }
开发者ID:liwq-net,项目名称:XnaVG,代码行数:29,代码来源:Pipeline.cs


注:本文中的IRenderable.RenderFill方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。