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C# IGameState.Render方法代码示例

本文整理汇总了C#中IGameState.Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IGameState.Render方法的具体用法?C# IGameState.Render怎么用?C# IGameState.Render使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IGameState的用法示例。


在下文中一共展示了IGameState.Render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ChangeState

 public void ChangeState(IGameState gameState, Action postRender)
 {
     Task.Factory.StartNew(() =>
     {
         Canvas.Children.Clear();
         m_PreviousGameState = m_CurrentGameState;
         m_CurrentGameState = gameState;
         m_CurrentGameState.Render();
         postRender.Invoke();
     }, CancellationToken.None, TaskCreationOptions.None, GlobalResources.m_TaskScheduler);
 }
开发者ID:WonderPanda,项目名称:Besieged,代码行数:11,代码来源:ClientGameEngine.cs


注:本文中的IGameState.Render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。