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C# IGameState.LoadContent方法代码示例

本文整理汇总了C#中IGameState.LoadContent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IGameState.LoadContent方法的具体用法?C# IGameState.LoadContent怎么用?C# IGameState.LoadContent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IGameState的用法示例。


在下文中一共展示了IGameState.LoadContent方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ChangeState

 /// <summary>
 /// Removes the current running state and insert the state provide.
 /// </summary>
 /// <param name="gameState">State of the game.</param>
 public void ChangeState(IGameState gameState)
 {
     PopStack();
     
     gameState.LoadContent();
     _gameStates.Push(gameState);
 }
开发者ID:swallentin,项目名称:XNA.Pong,代码行数:11,代码来源:GameManager.cs

示例2: AddGameState

        /// <summary>
        /// Adds the state of the game.
        /// </summary>
        /// <param name="gameState">State of the game.</param>
        public void AddGameState(IGameState gameState)
        {

            if( _isInitialized)
            {
                gameState.LoadContent();
            }

            _gameStates.Add(gameState);
        }
开发者ID:swallentin,项目名称:XNA.Pong,代码行数:14,代码来源:GameStateManager.cs

示例3: LoadContent

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            input = new InputHandler();
            gameState = new MenuState();
            gameState.LoadContent(Content);
        }
开发者ID:SamuelDaigle,项目名称:TP1-Asteroids,代码行数:13,代码来源:AsteroidGame.cs


注:本文中的IGameState.LoadContent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。