本文整理汇总了C#中IGameState.Clone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IGameState.Clone方法的具体用法?C# IGameState.Clone怎么用?C# IGameState.Clone使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IGameState
的用法示例。
在下文中一共展示了IGameState.Clone方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ComputeSingleThreadedUCT
public static IMove ComputeSingleThreadedUCT(IGameState gameState, int itermax, bool verbose, Action<string> printfn, float uctk)
{
var rootNode = new SingleThreadedNode(null, null, gameState, uctk);
for (var i = 0; i < itermax; i++)
{
INode node = rootNode;
var state = gameState.Clone();
// Select
while (node.NodeIsFullyExpandedAndNonterminal)
{
//if (verbose)
//{
// printfn(node.DisplayUTC());
//}
node = node.UCTSelectChild();
state.DoMove(node.Move);
}
// Expand
var result = node.GetRandomMoveOrIsFalse();
if (result.Item1)
{
var move = result.Item2;
state.DoMove(move);
Func<INode> constructor = () => new SingleThreadedNode(node, move, state, node.UCTK);
node = node.AddChild(constructor);
}
// Rollout
state.PlayRandomlyUntilTheEnd();
// Backpropagate
while (node != null)
{
node.Update(state.GetResult(node.PlayerJustMoved));
node = node.Parent;
}
}
if (verbose)
{
//printfn(rootNode.DisplayTree(0));
printfn(rootNode.DisplayMostVisistedChild());
}
return rootNode.MostVisitedMove();
}