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C# GameEvent.setParameter方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameEvent.setParameter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEvent.setParameter方法的具体用法?C# GameEvent.setParameter怎么用?C# GameEvent.setParameter使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameEvent的用法示例。


在下文中一共展示了GameEvent.setParameter方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ChangeSwitchEventEditor

 public ChangeSwitchEventEditor()
 {
     this.ge = ScriptableObject.CreateInstance<GameEvent> ();
     ge.Name = this.EventName;
     ge.setParameter ("switch", "");
     ge.setParameter ("value", true);
 }
开发者ID:nvidiosin,项目名称:isoAbbeyTFG,代码行数:7,代码来源:ChangeSwitchEventEditor.cs

示例2: parseEvent

    private GameEvent parseEvent(GameEvent ge)
    {
        foreach (string contenido_param in ge.Params) {
            object param = ge.getParameter(contenido_param);
            if (contenido_param.Equals("direction")) {
                Mover.Direction t = new Mover.Direction();
                switch ((System.String)param) {
                    case "North": ge.setParameter(contenido_param, t); break;
                    case "East": ge.setParameter(contenido_param, t + 1); break;
                    case "South": ge.setParameter(contenido_param, t + 2); break;
                    case "West": ge.setParameter(contenido_param, t + 3); break;
                }
            } else {
                if (param.GetType() == typeof(System.Int32)) {
                    int intParam = (int)param;
                    if (EntityMap.getInstance().getEntityMap().ContainsKey(intParam)) {
                        UnityEngine.Object go_src;
                        EntityMap.getInstance().getEntityMap().TryGetValue(intParam, out go_src);
                        ge.setParameter(contenido_param, go_src);
                    }
                }/* else {
                    Debug.Log("====================================");
                    Debug.Log("tipo: " + param.GetType() + ", valor: " + param);
                    Debug.Log("====================================");
                }*/
            }
        }

        return ge;
    }
开发者ID:NasK1991,项目名称:IsoMonks,代码行数:30,代码来源:ConnectionImp.cs

示例3: AddItemEditor

 public AddItemEditor()
 {
     this.ge = ScriptableObject.CreateInstance<GameEvent> ();
     ge.Name = this.EventName;
     ge.setParameter ("item", null);
     ge.setParameter ("inventory", null);
 }
开发者ID:nvidiosin,项目名称:isoAbbeyTFG,代码行数:7,代码来源:AddItemEditor.cs

示例4: MoveEventEditor

 public MoveEventEditor()
 {
     this.ge = ScriptableObject.CreateInstance<GameEvent> ();
     ge.Name = this.EventName;
     ge.setParameter ("entity", null);
     ge.setParameter ("cell", null);
 }
开发者ID:nvidiosin,项目名称:isoAbbeyTFG,代码行数:7,代码来源:MoveEventEditor.cs

示例5: useEvent

 public void useEvent(GameEvent ge)
 {
     this.ge = ge;
     this.ge.Name = this.EventName;
     if (ge.getParameter ("switch") == null)
         ge.setParameter ("switch", "");
     if (ge.getParameter ("value") == null)
         ge.setParameter ("value", true);
 }
开发者ID:nvidiosin,项目名称:isoAbbeyTFG,代码行数:9,代码来源:ChangeSwitchEventEditor.cs


注:本文中的GameEvent.setParameter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。