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C# GameEvent.AsDictionary方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameEvent.AsDictionary方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEvent.AsDictionary方法的具体用法?C# GameEvent.AsDictionary怎么用?C# GameEvent.AsDictionary使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameEvent的用法示例。


在下文中一共展示了GameEvent.AsDictionary方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateWithoutParameters

        public void CreateWithoutParameters()
        {
            var gameEvent = new GameEvent("myEvent");

            Assert.IsNotNull(gameEvent);
            CollectionAssert.AreEquivalent(new Dictionary<string, object>() {
                { "eventName", "myEvent" },
                { "eventParams", new Dictionary<string, object>() {}}
            }, gameEvent.AsDictionary());
        }
开发者ID:deltaDNA,项目名称:unity-sdk,代码行数:10,代码来源:GameEventTest.cs

示例2: CreateWithParameters

        public void CreateWithParameters()
        {
            var gameEvent = new GameEvent("myEvent");
            gameEvent.AddParam("level", 5);
            gameEvent.AddParam("ending", "Kaboom!");

            CollectionAssert.AreEquivalent(new Dictionary<string, object>() {
                { "eventName", "myEvent" },
                { "eventParams", new Dictionary<string, object>() {
                        { "level", 5 },
                        { "ending", "Kaboom!" }
                    }
                }
            }, gameEvent.AsDictionary());
        }
开发者ID:deltaDNA,项目名称:unity-sdk,代码行数:15,代码来源:GameEventTest.cs

示例3: CreateWithNestedParameters

        public void CreateWithNestedParameters()
        {
            var gameEvent = new GameEvent("myEvent");
            gameEvent.AddParam("level1", new Dictionary<string, object>() {
                { "level2", new Dictionary<string, object>() {
                        { "yo!", "greeting" }
                    }
                }
            });

            CollectionAssert.AreEquivalent(new Dictionary<string, object>() {
                { "eventName", "myEvent" },
                { "eventParams", new Dictionary<string, object>() {
                        { "level1", new Dictionary<string, object>() {
                                { "level2", new Dictionary<string, object>() {
                                        { "yo!", "greeting" }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }, gameEvent.AsDictionary());
        }
开发者ID:deltaDNA,项目名称:unity-sdk,代码行数:24,代码来源:GameEventTest.cs


注:本文中的GameEvent.AsDictionary方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。