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C# GameEvent.packMe方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameEvent.packMe方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEvent.packMe方法的具体用法?C# GameEvent.packMe怎么用?C# GameEvent.packMe使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameEvent的用法示例。


在下文中一共展示了GameEvent.packMe方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Send

        public void Send(GameEvent.GameEvent willSend)
        {
            byte[] data = willSend.packMe();

            byte[] bytes = new byte[(data.Length + 2*sizeof(int))];

            BinaryWriter writer = new BinaryWriter(new MemoryStream(bytes));
            writer.Write((data.Length + 1 * sizeof(int)));
            writer.Write((int)willSend.type);
            for (int i = 0; i < data.Length; i++)
                writer.Write(data[i]);
            writer.Close();

            foreach (NetworkStream stream in streams)
            {
                stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
                stream.Flush();
            }
        }
开发者ID:ds0nt,项目名称:group-15-3,代码行数:19,代码来源:Server.cs


注:本文中的GameEvent.packMe方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。