本文整理汇总了C#中GameEvent.belongsTo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEvent.belongsTo方法的具体用法?C# GameEvent.belongsTo怎么用?C# GameEvent.belongsTo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameEvent
的用法示例。
在下文中一共展示了GameEvent.belongsTo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: eventHappened
/**************
* Event Control
* *************/
public override void eventHappened(GameEvent ge)
{
if (!ge.belongsTo(this))
return;
switch(ge.Name.ToLower()){
case "turn":{
if (!this.IsMoving) // If it's moving, just ignore the turn
{
object dir = ge.getParameter("direction");
if (dir != null && dir is Direction)
this.turnDirection = (Direction)dir;
this.turn = true;
}
}break;
case "move": {
this.moveToCell = (Cell) ge.getParameter("cell");
this.move = moveToCell!=null;
distanceToMove = (ge.getParameter("distance")!=null)? (int) ge.getParameter("distance"): 0;
object dir = ge.getParameter("direction");
if (dir != null && dir is Direction)
{
this.turnDirection = (Direction)dir;
this.turnAfterMove = true;
}
this.bcEvent = ge;
}break;
case "teleport": {
teleport = true;
teleportToCell = ge.getParameter("Cell") as Cell;
}break;
case "stop":
{
stop = true;
} break;
}
}