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C# FiniteStateMachine.RegisterState方法代码示例

本文整理汇总了C#中FiniteStateMachine.RegisterState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FiniteStateMachine.RegisterState方法的具体用法?C# FiniteStateMachine.RegisterState怎么用?C# FiniteStateMachine.RegisterState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FiniteStateMachine的用法示例。


在下文中一共展示了FiniteStateMachine.RegisterState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    void Start()
    {
        //Initialise the state machine
        FSM = new FiniteStateMachine<Main, Main.States>(this);
        FSM.RegisterState(stateInit);
        FSM.RegisterState(stateGamePlay);
        FSM.RegisterState(stateGameOverWinner);
        FSM.RegisterState(stateGameOverLoser);

        //Kick things off
        ChangeState(stateInit.StateID);
    }
开发者ID:nirasan,项目名称:Unity3d-Finite-State-Machine,代码行数:12,代码来源:Main.cs


注:本文中的FiniteStateMachine.RegisterState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。