本文整理汇总了C#中FiniteStateMachine.ConnectAndActivate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FiniteStateMachine.ConnectAndActivate方法的具体用法?C# FiniteStateMachine.ConnectAndActivate怎么用?C# FiniteStateMachine.ConnectAndActivate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FiniteStateMachine
的用法示例。
在下文中一共展示了FiniteStateMachine.ConnectAndActivate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: LoadContent
/// <summary>
/// LoadContent will be called once per game and is the place to load
/// all of your content.
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
resources = new IridelResources();
resources.LoadAllResources();
GameFlowMgr = new FiniteStateMachine<GameEngine>();
if (StartScene == null)
throw new Exception("Initial Scene not specified.\n" +
"\t(Perhaps a problem in IridelResources?)");
else
GameFlowMgr.ConnectAndActivate(this, StartScene);
}