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C# FiniteStateMachine.ConnectAndActivate方法代码示例

本文整理汇总了C#中FiniteStateMachine.ConnectAndActivate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FiniteStateMachine.ConnectAndActivate方法的具体用法?C# FiniteStateMachine.ConnectAndActivate怎么用?C# FiniteStateMachine.ConnectAndActivate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FiniteStateMachine的用法示例。


在下文中一共展示了FiniteStateMachine.ConnectAndActivate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadContent

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            resources = new IridelResources();
            resources.LoadAllResources();

            GameFlowMgr = new FiniteStateMachine<GameEngine>();
            if (StartScene == null)
                throw new Exception("Initial Scene not specified.\n" +
                        "\t(Perhaps a problem in IridelResources?)");
            else
                GameFlowMgr.ConnectAndActivate(this, StartScene);
        }
开发者ID:JISyed,项目名称:jis-dpu-gd2-airdrone,代码行数:16,代码来源:GameEngine.cs


注:本文中的FiniteStateMachine.ConnectAndActivate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。