本文整理汇总了C#中Critter.MoveItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Critter.MoveItem方法的具体用法?C# Critter.MoveItem怎么用?C# Critter.MoveItem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Critter
的用法示例。
在下文中一共展示了Critter.MoveItem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: AttackTarget
private long AttackTarget(Critter npc, Critter target, AttackChoice attackChoice)
{
if (npc.Stat [Stats.CurrentAP] <= 0) {
npc.Wait (500);
return 0;
}
var distance = Global.GetDistance (npc, target);
if (distance > 1) {
var tracedDistance = shootTracer.TraceDistance (npc.GetMap (), npc.HexX, npc.HexY, target.HexX, target.HexY, distance);
if (tracedDistance != distance)
//cannot shoot through objects
return 0;
}
var currentWeapon = npc.GetItemHand ();
if (currentWeapon.Id != attackChoice.WeaponId) {
var map = npc.GetMap ();
var moveItemApCost = map != null && map.IsTurnBased () ? Global.TbApCostDropItem : Global.RtApCostDropItem;
npc.Stat [Stats.CurrentAP] -= (int)moveItemApCost * 100;
npc.MoveItem (attackChoice.WeaponId, 1, ItemSlot.Hand1);
currentWeapon = npc.GetItemById (attackChoice.WeaponId);
}
if (currentWeapon == null)
return 0;
if (distance > currentWeapon.Proto.Weapon_MaxDist_0) {
return 0;
}
var weaponAttackApCost = currentWeapon.Proto.Weapon_ApCost_0;
npc.Stat [Stats.CurrentAP] -= (int)weaponAttackApCost * 100;
dynamic mainModule = ScriptEngine.GetModule ("main");
mainModule.critter_attack (npc, target, currentWeapon.Proto, attackChoice.WeaponUse, Global.GetProtoItem (currentWeapon.Proto.Weapon_DefaultAmmoPid));
return Global.Breaktime;
}