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C# Critter.ModifyEvoPts方法代码示例

本文整理汇总了C#中Critter.ModifyEvoPts方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Critter.ModifyEvoPts方法的具体用法?C# Critter.ModifyEvoPts怎么用?C# Critter.ModifyEvoPts使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Critter的用法示例。


在下文中一共展示了Critter.ModifyEvoPts方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RefundEvo

    public void RefundEvo(Critter critter)
    {
        if (critter.activeEvos.Contains(this)) {
            if(cost > 0)
            {
                critter.ModifyEvoPts(cost - 1);
            }

            Deactivate(critter);
            UnlockEvo(critter);
        }

        critter.statUpdateQueued = true;
    }
开发者ID:Paulgherve1,项目名称:Critters,代码行数:14,代码来源:Adaptation.cs

示例2: BuyEvo

    public void BuyEvo(Critter critter)
    {
        float pts = critter.GetEvoPts();

        if (pts >= cost && !critter.activeEvos.Contains(this)) {
            Activate(critter);

            critter.ModifyEvoPts(-cost);

            if(isMajor && !critter.GetIsPlayer()){
                EquipOpenSlot(critter);
            }
        }

        critter.statUpdateQueued = true;
    }
开发者ID:Paulgherve1,项目名称:Critters,代码行数:16,代码来源:Adaptation.cs

示例3: Generate

    //Runs Generators to create values for each species.
    public void Generate(Hex hex, bool isPlayer)
    {
        name = "Bob " + num; num++;
        GenerateSize();

        GameObject creature = Instantiate(Creature, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
        critter = creature.GetComponent<Critter>();

        //Assigns generated values for each Species after being Instantiated.
        creature.name = name;
        critter.SetName (name);
        critter.SetNumber(critterCount);

        critter.SetIsPlayer(isPlayer);
        critter.SetSize(size);
        baseFoodValue = (size*size) * 10;
        critter.SetBaseFoodValue(baseFoodValue);
        critter.SetSpeed(StatGenerator());
        critter.SetSneak(StatGenerator());
        critter.SetSense(StatGenerator());
        critter.SetOffense(StatGenerator());
        critter.SetDefense(StatGenerator());
        critter.ModifyEvoPts(startEvoPts);

        critter.adultPopulations.Add(startPop);
        critter.cubPopulations.Add(startPop * .25f);
        critter.babyPopulations.Add(startPop * .25f);
        CreateCritterLists(critterCount);
        AddToLocalCritterList(critter, hex);
        critter.InitializeSlots();
        critter.ResetPreferences();
        UnlockCritterStartEvos(critter);

        if (isPlayer){
            Player player = FindObjectOfType<Player>();

            critter.SetName(player.GetCritterName());
            critter.SetTokenSprite(player.GetCritterTokenSprite());
            critter.SetTokenColor(player.GetCritterTokenColor());
            player.SetCritter(critter);
            hex.SetPlayerHab(true);

        }else if(!isPlayer){
            critter.SetTokenSprite(SelectSprite());
            critter.SetTokenColor(GenerateColor());
            critter.GenerateTokens();
        }
        critter.InitializePopsList();

        critterCount++;
    }
开发者ID:Paulgherve1,项目名称:Critters,代码行数:52,代码来源:CritterGenerator.cs


注:本文中的Critter.ModifyEvoPts方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。