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C# Bullet.updatePosition方法代码示例

本文整理汇总了C#中Bullet.updatePosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Bullet.updatePosition方法的具体用法?C# Bullet.updatePosition怎么用?C# Bullet.updatePosition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bullet的用法示例。


在下文中一共展示了Bullet.updatePosition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onBulletSpawn

    private void onBulletSpawn(Packet<IScenePeer> packet)
    {
        Debug.Log("receiving bullet");
        var reader = new BinaryReader(packet.Stream);
        var id = reader.ReadInt64();
        var pid = reader.ReadInt64();
        var x = reader.ReadSingle();
        var y = reader.ReadSingle();
        var vx = reader.ReadSingle();
        var vy = reader.ReadSingle();

        Debug.Log(id + " | " + pid + " | " + x + " | " + y + " | " + vx + " | " + vy);
        if (_players.ContainsKey(pid) == true && _bullets.ContainsKey(id) == false)
        {
            Debug.Log("new bullet received");
            StormancerActionHandler.Post(() =>
            {
                Player temp = _players[pid];
                GameObject bulletGO = Instantiate(bulletToSpawn);
                bulletGO.GetComponent<Renderer>().material.color = temp.ship.GetComponent<Renderer>().material.color;
                bulletGO.GetComponentInChildren<Light>().color = bulletGO.GetComponent<Renderer>().material.color;

                Bullet bullet = new Bullet(id, temp, client.Clock, bulletGO);
                bullet.updatePosition(x, y, vx, vy, client.Clock);
                _bullets.TryAdd(id, bullet);
            });
        }
        else if (pid == localPlayer.id && _bullets.ContainsKey(id) == false)
        {
            Debug.Log("new bullet received");
            StormancerActionHandler.Post(() =>
            {
                Player temp = localPlayer;
                GameObject bulletGO = Instantiate(bulletToSpawn);
                bulletGO.GetComponent<Renderer>().material.color = temp.ship.GetComponent<Renderer>().material.color;
                bulletGO.GetComponentInChildren<Light>().color = bulletGO.GetComponent<Renderer>().material.color;

                Bullet bullet = new Bullet(id, temp, client.Clock, bulletGO);
                bullet.updatePosition(x, y, vx, vy, client.Clock);
                _bullets.TryAdd(id, bullet);
            });
        }
    }
开发者ID:LaurentQUERSIN,项目名称:Project-EW2D,代码行数:43,代码来源:GameManager.cs


注:本文中的Bullet.updatePosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。