本文整理汇总了C#中Bullet.Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Bullet.Init方法的具体用法?C# Bullet.Init怎么用?C# Bullet.Init使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Bullet
的用法示例。
在下文中一共展示了Bullet.Init方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Fire
public void Fire(Vector3 direction) {
if (!IsBulletInStock(currentType) || !CanFire()) {
return;
}
switch (currentType) {
case Bullet.Type.NORMAL:
go = new GameObject("NormalBulletContainer");
obj = MyPoolManager.Spawn("NormalBullet");
tmpBullet = go.AddComponent<NormalBullet>();
break;
}
tmpBullet.Init(currentType, obj, this);
obj.gameObject.layer = 9;
Remove(currentType, 1);
Utils.SetParent(go.transform, obj);
Utils.SetParent(controller.gunTrans, go.transform);
tmpBullet.Fire(direction);
GameScreenUI.Instance.ReloadBullet();
totalElapsedSeconds = 0.0f;
}
示例2: PutBullet
public void PutBullet(Bullet bullet)
{
if (!pool.ContainsKey(bullet.GetType().ToString())) {
pool.Add(bullet.GetType().ToString(), new List<Bullet>());
}
bullet.Init();
pool[bullet.GetType().ToString()].Add(bullet);
}