当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Bullet.setDirection方法代码示例

本文整理汇总了C#中Bullet.setDirection方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Bullet.setDirection方法的具体用法?C# Bullet.setDirection怎么用?C# Bullet.setDirection使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bullet的用法示例。


在下文中一共展示了Bullet.setDirection方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: spawnBullet

    void spawnBullet()
    {
        Vector3 spawnOffset = m_actor.getTransform().position;
        spawnOffset.z += m_offset.z;

        GameObject b = GameObject.Instantiate(m_bullet, spawnOffset, m_actor.getTransform().rotation) as GameObject;
        bscript = b.GetComponent<Bullet>();
        bscript.setDamage(m_attackDamage);
        bscript.setDirection(m_direction);
        bscript.setTag(m_targetTag);
        bscript.setSpeed(m_projectileSpeed);
    }
开发者ID:sseng,项目名称:omega,代码行数:12,代码来源:ActionBehavior.cs

示例2: update

        public override void update(List<Bullet> bulletList)
        {
            ++time;

            if (time % 2 == 0)
            {
                plus += d;
                Bullet bullet;
                int p=(int)(Math.Sin(MathHelper.ToRadians(plus))*3);
                for (int i = 0; i < 8; ++i)
                {
                    bullet = new Bullet(GameVariable.enemy.getPosistion() + new Vector2(100 , 0), new Rectangle(96, 176, 16, 16), new Vector2(0f, 0f),3f);
                    bullet.setDirection(bullet.getPosition(), GameVariable.player.getPosistion(), -105 + i * 30 + p, 5);
                    bulletList.Add(bullet);
                    bullet = new Bullet(GameVariable.enemy.getPosistion() + new Vector2(-100, 0), new Rectangle(96, 176, 16, 16), new Vector2(0f, 0f),3f);
                    bullet.setDirection(bullet.getPosition(), GameVariable.player.getPosistion(), -105 + i * 30 + p, 5);
                    bulletList.Add(bullet);
                    bullet = new Bullet(GameVariable.enemy.getPosistion() + new Vector2(70, 40), new Rectangle(96, 176, 16, 16), new Vector2(0f, 0f), 3f);
                    bullet.setDirection(bullet.getPosition(), GameVariable.player.getPosistion(), -105 + i * 30 + p, 5);
                    bulletList.Add(bullet);
                    bullet = new Bullet(GameVariable.enemy.getPosistion() + new Vector2(-70, 40), new Rectangle(96, 176, 16, 16), new Vector2(0f, 0f), 3f);
                    bullet.setDirection(bullet.getPosition(), GameVariable.player.getPosistion(), -105 + i * 30 + p, 5);
                    bulletList.Add(bullet);
                }
                if (plus >= 90)
                    d = -30;
                if (plus <= -90)
                    d = 30;
            }
            if (time % 10 == 0)
            {
                Bullet bullet;
                for (int i = 0; i < 15; i++)
                {
                    bullet = new Bullet(GameVariable.enemy.getPosistion(), new Rectangle(16, 96, 16, 16), new Vector2(0f, 0f),2.5f);
                    bullet.setDirection(bullet.getPosition(), GameVariable.player.getPosistion(), -42 + i * 6, 2.5f);
                    bulletList.Add(bullet);
                }
            }
        }
开发者ID:Shazi199,项目名称:SatoriEx,代码行数:40,代码来源:SatoriTest.cs


注:本文中的Bullet.setDirection方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。