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C# Bullet.Fire方法代码示例

本文整理汇总了C#中Bullet.Fire方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Bullet.Fire方法的具体用法?C# Bullet.Fire怎么用?C# Bullet.Fire使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bullet的用法示例。


在下文中一共展示了Bullet.Fire方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Fire

	public void Fire(Vector3 direction) {
		if (!IsBulletInStock(currentType) || !CanFire()) {
			return;
		}
		
		switch (currentType) {
			case Bullet.Type.NORMAL:
				go = new GameObject("NormalBulletContainer");
				obj = MyPoolManager.Spawn("NormalBullet");
				tmpBullet = go.AddComponent<NormalBullet>();
					
			break;
		}
		
		tmpBullet.Init(currentType, obj, this);	
		obj.gameObject.layer = 9;
		Remove(currentType, 1);
		Utils.SetParent(go.transform, obj);
		Utils.SetParent(controller.gunTrans, go.transform);
		tmpBullet.Fire(direction);
		GameScreenUI.Instance.ReloadBullet();
		
		totalElapsedSeconds = 0.0f;
	}
开发者ID:nhhoang,项目名称:shooting,代码行数:24,代码来源:BulletManager.cs


注:本文中的Bullet.Fire方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。