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C# Bullet.Kill方法代码示例

本文整理汇总了C#中Bullet.Kill方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Bullet.Kill方法的具体用法?C# Bullet.Kill怎么用?C# Bullet.Kill使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bullet的用法示例。


在下文中一共展示了Bullet.Kill方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CollideBullet

    private void CollideBullet(Bullet pBullet)
    {
        if(!pBullet._Alive)
        {
            return;
        }

        if(_StartDelay > 0.0f)
        {
            return;
        }

        if(Director._Instance._PlayerDead)
        {
            return;
        }

        if(_Kill)
        {
            return;
        }

        if(_Type == eAIType.AITYPE_BULLET || _Type == eAIType.AITYPE_POWERUP || _Type == eAIType.AITYPE_GOLD_COIN || _Type == eAIType.AITYPE_SILVER_COIN  || _Type == eAIType.AITYPE_BRONZE_COIN)
        {
            return;
        }

        float fX = _X - pBullet._X;
        float fZ = _Z - pBullet._Z;
        float fDist = Mathf.Sqrt(fX * fX + fZ * fZ);

        if(fDist <= (pBullet._Radius + _Radius))
        {

            Director._Instance.PlaySample("EXPLOSION",0.5f);
            Particle.AddExplosion(_X,_Z,40);
            pBullet.Kill();

            if(_Type != eAIType.AITYPE_DRONE && _Type != eAIType.AITYPE_BLOCK && _Type != eAIType.AITYPE_DOWN_TURRET && _Type != eAIType.AITYPE_UP_TURRET)
            {

                --_HitPoints;

                if(_FrameAdvanceOnHit)
                {
                    ++_CurrentFrame;
                    _Sprite.SetFrame(_CurrentFrame);
                }

                if(_HitPoints == 0)
                {
                    _Kill = true;

                    if(_Type == eAIType.AITYPE_BOSS1)
                    {
                        AI pAI;

                        for(int i= 0; i < _Drones.Count; ++i)
                        {
                            pAI = _Drones[i];
                            pAI._Pause = true;
                            pAI._PauseCounter = Random.Range(0.0f,1.0f);
                            //pAI._Kill = true;
                            //Particle.AddExplosion(pAI._X,pAI._Z,40);
                        }

                        Spawn(eAIType.AITYPE_GOLD_COIN,_X,_Z);

                        --Director._Instance._SequencerSemaphore;
                    }
                    else if(_Type == eAIType.AITYPE_ROCK)
                    {
                        Spawn(eAIType.AITYPE_SILVER_COIN,_X,_Z);
                    }
                    else if(_Type == eAIType.AITYPE_SKULL)
                    {
                        Spawn(eAIType.AITYPE_GOLD_COIN,_X,_Z);
                    }
                    else
                    {
                        Spawn(eAIType.AITYPE_BRONZE_COIN,_X,_Z);
                    }

                    Director._Instance.ShakeCamera(0.3f,0.6f);
                    //Director._Instance.AddExplosion(0,_X,_Z);
                }
                return;
            }
        }
    }
开发者ID:Johangsl,项目名称:GameDevChronicles,代码行数:90,代码来源:AI.cs


注:本文中的Bullet.Kill方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。