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C# Ability.timeToDamage方法代码示例

本文整理汇总了C#中Ability.timeToDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Ability.timeToDamage方法的具体用法?C# Ability.timeToDamage怎么用?C# Ability.timeToDamage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Ability的用法示例。


在下文中一共展示了Ability.timeToDamage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: takeGeneralDamage

    public virtual void takeGeneralDamage(Damage damage, Ability.IAbility  ability, IBattleCharacter source)
    {
        if (ability.getStatusEffectTypes() != null)
        {
            addStatusEffect(ability.getStatusEffectTypes());
        }

        if (this.getCharStats().targetCurHP <= 0)
            return;

        float modifier = UnityEngine.Random.Range(0.9f, 1.1f);
        damage.actualDamage = (int)((float)playerStats.calculateDamageTaken(damage.baseDamage, ability.getAbilityClass()) * modifier);
        takeDamage(damage, ability.show0Damage(), ability.timeToDamage());
    }
开发者ID:sjai013,项目名称:RPG,代码行数:14,代码来源:Player.cs


注:本文中的Ability.timeToDamage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。