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C# Ability.GetCooldown方法代码示例

本文整理汇总了C#中Ability.GetCooldown方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Ability.GetCooldown方法的具体用法?C# Ability.GetCooldown怎么用?C# Ability.GetCooldown使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Ability的用法示例。


在下文中一共展示了Ability.GetCooldown方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Game_OnUpdate


//.........这里部分代码省略.........
                    if (_creepTarget != null && _creepTarget.IsValid && _creepTarget.IsVisible && _creepTarget.IsAlive)
                    {
                        var time = _me.IsRanged == false
                        ? _aPoint * 2 / 1000 + _me.GetTurnTime(_creepTarget.Position)
                        : _aPoint * 2 / 1000 + _me.GetTurnTime(_creepTarget.Position) + _me.Distance2D(_creepTarget) / GetProjectileSpeed(_me);

                        var time2 = _me.IsRanged == false
                        ? _aPoint / 1000
                        : _aPoint / 1000 + _me.Distance2D(_creepTarget) / GetProjectileSpeed(_me);

                        var getDamage = GetDamageOnUnit(_creepTarget, Healthpredict(_creepTarget, time));
                        var getDamage2 = GetDamageOnUnit(_creepTarget, Healthpredict(_creepTarget, time2));
                        if (_creepTarget.Distance2D(_me) <= _attackRange && _creepTarget.Health < getDamage * 2)
                        {
                            if (_creepTarget.Health < getDamage ||
                                     (_creepTarget.Health < getDamage && _creepTarget.Team == _me.Team &&
                                      Menu.Item("denied").GetValue<bool>()))
                            {
                                if (!_me.IsAttacking())
                                    _me.Attack(_creepTarget);
                            }
                            else if (_creepTarget.Health < getDamage * 2 && _creepTarget.Health >= getDamage &&
                                _creepTarget.Team != _me.Team && Utils.SleepCheck("stop"))
                            {
                                _me.Hold();
                                _me.Attack(_creepTarget);
                                Utils.Sleep(_aPoint + Game.Ping, "stop");
                            }
                        }
                        else //if (_me.Distance2D(_creepTarget) >= _attackRange && Utils.SleepCheck("walk"))
                        {
                          
                          
                            _target = _me.BestAATarget();
                            if (_target != null)
                            {
                                if (Menu.Item("harassheroes").GetValue<bool>() && _target.Distance2D(_me) <= _attackRange)
                                    _target = _me.BestAATarget();
                                else
                                    _target = null;

                                if (Menu.Item("usespell").GetValue<bool>() && Utils.SleepCheck("cooldown") && _target != null)
                                {
                                    _q.UseAbility(_target);
                                    Utils.Sleep(_q.GetCastPoint(_q.Level) * 300 + 50 + Game.Ping, "cast");
                                    Utils.Sleep(_q.GetCooldown(_q.Level) * 300 + 50 + Game.Ping, "cooldown");
                                }
                                else
                                {
                                    Orbwalking.Orbwalk(_target);
                                   // return;
                                }
                            }
                            //Orbwalking.Orbwalk(_target);
                           
                        }
                    }
                    else
                    {
                        _target = _me.BestAATarget();
                        if (_target != null)
                        {
                            if (Menu.Item("harassheroes").GetValue<bool>() && _target.Distance2D(_me) <= _attackRange)
                                _target = _me.BestAATarget();
                            else
                                _target = null;
                        }
                        Orbwalking.Orbwalk(_target);
                    }
                }
                else if (Game.IsKeyDown(Menu.Item("farmKey").GetValue<KeyBind>().Key) && Utils.SleepCheck("cast"))
                {
                    Autoattack(0, 0);
                    _creepTarget = GetLowestHpCreep(_me, null);
                    _creepTarget = KillableCreep(true, _creepTarget, ref wait);
                    if (_creepTarget != null && _creepTarget.IsValid && _creepTarget.IsVisible && _creepTarget.IsAlive)
                    {

                        if (Menu.Item("usespell").GetValue<bool>() && Utils.SleepCheck("cooldown"))
                            SpellCast();

                    }
                    Orbwalking.Orbwalk(_creepTarget);
                }
                else if (Game.IsKeyDown(Menu.Item("combatkey").GetValue<KeyBind>().Key))
                {
                    Orbwalking.Orbwalk(_target, attackmodifiers: true);
                }
                else if (Game.IsKeyDown(Menu.Item("kitekey").GetValue<KeyBind>().Key))
                {
                    Orbwalking.Orbwalk(
                        _target,
                        attackmodifiers: true,
                        bonusWindupMs: Menu.Item("bonusWindup").GetValue<Slider>().Value);
                }
                else
                {
                    Autoattack(_autoAttack, _autoAttackAfterSpell);
                }
            }
开发者ID:nhochkaru,项目名称:EnsageSharp,代码行数:101,代码来源:LastHitSharp.cs


注:本文中的Ability.GetCooldown方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。