本文整理汇总了C#中Ability.getStatusEffectTypes方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Ability.getStatusEffectTypes方法的具体用法?C# Ability.getStatusEffectTypes怎么用?C# Ability.getStatusEffectTypes使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Ability
的用法示例。
在下文中一共展示了Ability.getStatusEffectTypes方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: takeGeneralDamage
public virtual void takeGeneralDamage(Damage damage, Ability.IAbility ability, IBattleCharacter source)
{
if (ability.getStatusEffectTypes() != null)
{
addStatusEffect(ability.getStatusEffectTypes());
}
if (this.getCharStats().targetCurHP <= 0)
return;
float modifier = UnityEngine.Random.Range(0.9f, 1.1f);
damage.actualDamage = (int)((float)playerStats.calculateDamageTaken(damage.baseDamage, ability.getAbilityClass()) * modifier);
takeDamage(damage, ability.show0Damage(), ability.timeToDamage());
}