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C++ ref_ptr::getTransform方法代码示例

本文整理汇总了C++中osg::ref_ptr::getTransform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ref_ptr::getTransform方法的具体用法?C++ ref_ptr::getTransform怎么用?C++ ref_ptr::getTransform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在osg::ref_ptr的用法示例。


在下文中一共展示了ref_ptr::getTransform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: receive

bool DraggerVolumeTileCallback::receive(const osgManipulator::MotionCommand &command)
{
    if (!_locator)
        return false;

    switch (command.getStage())
    {
    case osgManipulator::MotionCommand::START:
    {
        // Save the current matrix
        _startMotionMatrix = _locator->getTransform();

        // Get the LocalToWorld and WorldToLocal matrix for this node.
        osg::NodePath nodePathToRoot;
        osgManipulator::computeNodePathToRoot(*_volume, nodePathToRoot);
        _localToWorld = _startMotionMatrix * osg::computeLocalToWorld(nodePathToRoot);
        _worldToLocal = osg::Matrix::inverse(_localToWorld);

        return true;
    }

    case osgManipulator::MotionCommand::MOVE:
    {
        // Transform the command's motion matrix into local motion matrix.
        osg::Matrix localMotionMatrix = _localToWorld * command.getWorldToLocal()
                                        * command.getMotionMatrix()
                                        * command.getLocalToWorld() * _worldToLocal;

        // Transform by the localMotionMatrix
        _locator->setTransform(localMotionMatrix * _startMotionMatrix);

        // osg::notify(osg::NOTICE)<<"New locator matrix "<<_locator->getTransform()<<std::endl;

        return true;
    }

    case osgManipulator::MotionCommand::FINISH:
    {
        return true;
    }

    case osgManipulator::MotionCommand::NONE:
    default:
        return false;
    }
}
开发者ID:hyyh619,项目名称:OpenSceneGraph-3.4.0,代码行数:46,代码来源:osgvolume.cpp


注:本文中的osg::ref_ptr::getTransform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。