本文整理汇总了C++中osg::State::setGlobalDefaultAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ State::setGlobalDefaultAttribute方法的具体用法?C++ State::setGlobalDefaultAttribute怎么用?C++ State::setGlobalDefaultAttribute使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类osg::State
的用法示例。
在下文中一共展示了State::setGlobalDefaultAttribute方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: draw
void PositionalStateContainer::draw(osg::State& state,RenderLeaf*& previous, const osg::Matrix* postMultMatrix)
{
if (previous)
{
StateGraph::moveToRootStateGraph(state,previous->_parent);
state.apply();
previous = NULL;
}
// apply the light list.
for(AttrMatrixList::iterator litr=_attrList.begin();
litr!=_attrList.end();
++litr)
{
if (postMultMatrix)
{
if ((*litr).second.valid())
state.applyModelViewMatrix(new osg::RefMatrix( (*((*litr).second)) * (*postMultMatrix)));
else
state.applyModelViewMatrix(new osg::RefMatrix( *postMultMatrix));
}
else
{
state.applyModelViewMatrix((*litr).second.get());
}
// apply the light source.
litr->first->apply(state);
// tell state about.
state.haveAppliedAttribute(litr->first.get());
// set this state as a global default
state.setGlobalDefaultAttribute(litr->first.get());
}
for(TexUnitAttrMatrixListMap::iterator titr=_texAttrListMap.begin();
titr!=_texAttrListMap.end();
++titr)
{
state.setActiveTextureUnit(titr->first);
AttrMatrixList attrList = titr->second;
for(AttrMatrixList::iterator litr=attrList.begin();
litr!=attrList.end();
++litr)
{
if (postMultMatrix)
{
if ((*litr).second.valid())
state.applyModelViewMatrix(new osg::RefMatrix( (*((*litr).second)) * (*postMultMatrix)));
else
state.applyModelViewMatrix(new osg::RefMatrix( *postMultMatrix));
}
else
{
state.applyModelViewMatrix((*litr).second.get());
}
// apply the light source.
litr->first->apply(state);
// tell state about.
state.haveAppliedTextureAttribute(titr->first, litr->first.get());
// set this state as a global default
state.setGlobalDefaultTextureAttribute(titr->first, litr->first.get());
}
}
}