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C++ State::getUniformMap方法代码示例

本文整理汇总了C++中osg::State::getUniformMap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ State::getUniformMap方法的具体用法?C++ State::getUniformMap怎么用?C++ State::getUniformMap使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在osg::State的用法示例。


在下文中一共展示了State::getUniformMap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: apply

    virtual void apply(osg::State& state) const {
        osg::State::UniformMap::const_iterator i = state.getUniformMap().find("oe_isPickCamera");
        bool isPickCamera = false;
        if (i != state.getUniformMap().end())
        {
            if (!i->second.uniformVec.empty())
            {
                i->second.uniformVec.back().first->get(isPickCamera);
            }
        }

        if (isPickCamera)
        {
            FilterMode minFilter = _min_filter;
            FilterMode magFilter = _mag_filter;
            DrapingTexture* ncThis = const_cast<DrapingTexture*>(this);
            ncThis->_min_filter = NEAREST;
            ncThis->_mag_filter = NEAREST;
            ncThis->dirtyTextureParameters();
            osg::Texture2D::apply(state);
            ncThis->_min_filter = minFilter;
            ncThis->_mag_filter = magFilter;
            ncThis->dirtyTextureParameters();
        }
        else
        {
            osg::Texture2D::apply(state);
        }
    }
开发者ID:469447793,项目名称:osgearth,代码行数:29,代码来源:DrapingTechnique.cpp


注:本文中的osg::State::getUniformMap方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。