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C++ State::applyTextureAttribute方法代码示例

本文整理汇总了C++中osg::State::applyTextureAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ State::applyTextureAttribute方法的具体用法?C++ State::applyTextureAttribute怎么用?C++ State::applyTextureAttribute使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在osg::State的用法示例。


在下文中一共展示了State::applyTextureAttribute方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: drawImplementation

	virtual void drawImplementation(osg::State& state,const osg::Drawable* drawable) const 
	{
		static osg::TexMat *tm= new osg::TexMat();
		osg::Matrix mvm(state.getModelViewMatrix());
		osg::Quat q;
		q.set(mvm);
//		state.getorcre
		tm->setMatrix(osg::Matrix::rotate( q.inverse() ));
		state.applyTextureAttribute(1,tm);
//		drawable->getOrCreateStateSet()->
		drawable->drawImplementation(state);
	}
开发者ID:BackupTheBerlios,项目名称:eu07-svn,代码行数:12,代码来源:terrainMaterial.cpp


注:本文中的osg::State::applyTextureAttribute方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。