本文整理汇总了C++中ogre::SceneNode::resetToInitialState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SceneNode::resetToInitialState方法的具体用法?C++ SceneNode::resetToInitialState怎么用?C++ SceneNode::resetToInitialState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::SceneNode
的用法示例。
在下文中一共展示了SceneNode::resetToInitialState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: frameRenderingQueued
// FrameListener callback (~ idleFunc). Perform animation here
bool frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& evt) {
float t = mTimer.getMilliseconds()*0.001;
// Do some simple animations by changing scene node transform parameters
Ogre::SceneNode* triangle = mScene->getSceneNode("Triangle");
triangle->resetToInitialState();
triangle->rotate(Ogre::Vector3(0, 0, 1), Ogre::Radian(t));
// Exercise 1: Use SceneNode to manipulate the object and create animation
// ...
return true; // Return false to quit
}