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C++ SceneNode::getUserObjectBindings方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::SceneNode::getUserObjectBindings方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SceneNode::getUserObjectBindings方法的具体用法?C++ SceneNode::getUserObjectBindings怎么用?C++ SceneNode::getUserObjectBindings使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::SceneNode的用法示例。


在下文中一共展示了SceneNode::getUserObjectBindings方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: mouseSelect

void  OgreWidget::mouseSelect(QPoint const & pos, bool multiple)
{
  /*
    Apercu de ce que pourrait donner d'une selection par volume.

  Ogre::Real x = pos.x() / (float)width();
  Ogre::Real y = pos.y() / (float)height();

  Ogre::Ray ray = m_camera->getCamera()->getCameraToViewportRay(x, y);
  Ogre::RaySceneQuery * query = m_sceneManager->createRayQuery(ray);
  Ogre::RaySceneQueryResult & queryResult = query->execute();
  Ogre::RaySceneQueryResult::iterator queryResultIterator = queryResult.begin();
  Ogre::PlaneBoundedVolume volume = m_camera->getCameraToViewportBoxVolume();
  Ogre::PlaneBoundedVolumeListSceneQuery * query = m_sceneManager->createPlaneBoundedVolumeQuery(volume);
  Ogre::SceneQueryResult & queryResult = query->execute();*/

  Ogre::Entity *  selectedEntity = m_selectionBuffer->OnSelectionClick(pos.x(), pos.y());

  if (selectedEntity)
    {
      Ogre::SceneNode * node = selectedEntity->getParentSceneNode();

      while (node->getParentSceneNode() != m_sceneManager->getRootSceneNode())
        node = node->getParentSceneNode();
      selectItem(Ogre::any_cast<InstItem *>(node->getUserObjectBindings().getUserAny()), multiple);
    }
  else
    unselectItem();
}
开发者ID:ShrademnThill,项目名称:ogre-construction-set,代码行数:29,代码来源:OgreWidget.cpp


注:本文中的ogre::SceneNode::getUserObjectBindings方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。