本文整理汇总了C++中ogre::SceneNode::createChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SceneNode::createChild方法的具体用法?C++ SceneNode::createChild怎么用?C++ SceneNode::createChild使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::SceneNode
的用法示例。
在下文中一共展示了SceneNode::createChild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: initialize
/**
* @inheritDoc
*/
Error ImageGraphicObject::initialize(void) {
ASSERT(!m_bInitialized);
std::string image = IMAGE_BASE_PATH + m_image;
/*m_sourceImage = IMG_Load(image.c_str());
m_displayImage = SDL_ConvertSurface(m_sourceImage, m_sourceImage->format, m_sourceImage->flags);*/
Ogre::SceneNode* rootNode = static_cast<GraphicScene*>(m_pSystemScene)->getRootNode();
Ogre::SceneManager* sceneManager = static_cast<GraphicScene*>(m_pSystemScene)->getSceneManager();
Ogre::SceneNode* myNode = static_cast<Ogre::SceneNode*>(rootNode->createChild());
Ogre::BillboardSet* mySet = sceneManager->createBillboardSet("mySet");
Ogre::Billboard* myBillboard = mySet->createBillboard(Ogre::Vector3(0, 0, 0));
myBillboard->setDimensions(100, 100);
myNode->attachObject(mySet);
m_bInitialized = true;
return Errors::Success;
}