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C++ SceneNode::flipVisibility方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::SceneNode::flipVisibility方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SceneNode::flipVisibility方法的具体用法?C++ SceneNode::flipVisibility怎么用?C++ SceneNode::flipVisibility使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::SceneNode的用法示例。


在下文中一共展示了SceneNode::flipVisibility方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setAnimation

// Fix for Simon in regards to animation mesh's orientation 
void Player::setAnimation(DynamicObject *p)
{

	// makes a child node of parent node 
	Ogre::SceneNode *childNode = mPlayerObject->mSceneNode->createChildSceneNode("child");
	childNode->flipVisibility(true); // makes this entire thing visible since parent node is invisible

	for (Ogre::String name : p->meshNames) {
		Ogre::Entity *newEnt = mSceneManager->createEntity(name);
		//mEntity->setCastShadows(true);
		childNode->attachObject(newEnt);
		childNode->setPosition(0, -125, 0);
		childNode->setOrientation(Ogre::Quaternion(0, 0, 1, -1)); // does the rotation 
		childNode->roll(Ogre::Radian(Ogre::Math::PI)); // fixes it so player's back faces us 
	}
}
开发者ID:simonkwong,项目名称:Shamoov,代码行数:17,代码来源:Player.cpp


注:本文中的ogre::SceneNode::flipVisibility方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。