本文整理汇总了C++中ogre::SceneNode::flipVisibility方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SceneNode::flipVisibility方法的具体用法?C++ SceneNode::flipVisibility怎么用?C++ SceneNode::flipVisibility使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::SceneNode
的用法示例。
在下文中一共展示了SceneNode::flipVisibility方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setAnimation
// Fix for Simon in regards to animation mesh's orientation
void Player::setAnimation(DynamicObject *p)
{
// makes a child node of parent node
Ogre::SceneNode *childNode = mPlayerObject->mSceneNode->createChildSceneNode("child");
childNode->flipVisibility(true); // makes this entire thing visible since parent node is invisible
for (Ogre::String name : p->meshNames) {
Ogre::Entity *newEnt = mSceneManager->createEntity(name);
//mEntity->setCastShadows(true);
childNode->attachObject(newEnt);
childNode->setPosition(0, -125, 0);
childNode->setOrientation(Ogre::Quaternion(0, 0, 1, -1)); // does the rotation
childNode->roll(Ogre::Radian(Ogre::Math::PI)); // fixes it so player's back faces us
}
}