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C++ Root::getHlmsManager方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::Root::getHlmsManager方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Root::getHlmsManager方法的具体用法?C++ Root::getHlmsManager怎么用?C++ Root::getHlmsManager使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::Root的用法示例。


在下文中一共展示了Root::getHlmsManager方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: keyReleased

void GameState::keyReleased(const SDL_KeyboardEvent &arg)
{
	if (arg.keysym.sym == SDLK_F1 && (arg.keysym.mod & ~(KMOD_NUM | KMOD_CAPS)) == 0)
	{
		mDisplayHelpMode = (mDisplayHelpMode + 1) % mNumDisplayHelpModes;

		Ogre::String finalText;
		generateDebugText(0, finalText);
		mpDebugText->setCaption(finalText);
		mpDebugTextShadow->setCaption(finalText);
	}
	else if (arg.keysym.sym == SDLK_F1 && (arg.keysym.mod & (KMOD_LCTRL | KMOD_RCTRL)))
	{
		//Hot reload of PBS shaders. We need to clear the microcode cache
		//to prevent using old compiled versions.
		Ogre::Root *root = mpGraphicsSystem->getRoot();
		Ogre::HlmsManager *hlmsManager = root->getHlmsManager();

		Ogre::Hlms *hlms = hlmsManager->getHlms(Ogre::HLMS_PBS);
		Ogre::GpuProgramManager::getSingleton().clearMicrocodeCache();
		hlms->reloadFrom(hlms->getDataFolder());
	}
	else if (arg.keysym.sym == SDLK_F2 && (arg.keysym.mod & (KMOD_LCTRL | KMOD_RCTRL)))
	{
		//Hot reload of Unlit shaders.
		Ogre::Root *root = mpGraphicsSystem->getRoot();
		Ogre::HlmsManager *hlmsManager = root->getHlmsManager();

		Ogre::Hlms *hlms = hlmsManager->getHlms(Ogre::HLMS_UNLIT);
		Ogre::GpuProgramManager::getSingleton().clearMicrocodeCache();
		hlms->reloadFrom(hlms->getDataFolder());
	}
	else if (arg.keysym.sym == SDLK_F3 && (arg.keysym.mod & (KMOD_LCTRL | KMOD_RCTRL)))
	{
		//Hot reload of Unlit shaders.
		Ogre::Root *root = mpGraphicsSystem->getRoot();
		Ogre::HlmsManager *hlmsManager = root->getHlmsManager();

		Ogre::Hlms *hlms = hlmsManager->getComputeHlms();
		Ogre::GpuProgramManager::getSingleton().clearMicrocodeCache();
		hlms->reloadFrom(hlms->getDataFolder());
	}
	else
	{
		bool handledEvent = false;

		if (mpCameraController)
			handledEvent = mpCameraController->keyReleased(arg);

		if (!handledEvent)
			IGameState::keyReleased(arg);
	}
}
开发者ID:fulletron,项目名称:BlockGame,代码行数:53,代码来源:gamestate.cpp


注:本文中的ogre::Root::getHlmsManager方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。