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C++ Root::_fireFrameRenderingQueued方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::Root::_fireFrameRenderingQueued方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Root::_fireFrameRenderingQueued方法的具体用法?C++ Root::_fireFrameRenderingQueued怎么用?C++ Root::_fireFrameRenderingQueued使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::Root的用法示例。


在下文中一共展示了Root::_fireFrameRenderingQueued方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: render

 void Window::render()
 {
     Pipe *pipe = static_cast<Pipe *>(getPipe());
     Ogre::Root *root = pipe->_ogre->getRoot();
     root->_fireFrameStarted();
     root->_fireFrameRenderingQueued();
     mWindow->update(false);
     root->_fireFrameEnded();
 }
开发者ID:fingerx,项目名称:eqOgre,代码行数:9,代码来源:window.cpp

示例2: updateOGRE

void MainWindow::updateOGRE()
{
	QMutexLocker locker(&mutex);
	static bool updateGUI=true;


	Ogre::Root* mRoot = Ogre::Root::getSingletonPtr();
	mRoot->_fireFrameStarted();

	// loop through ogre widgets and update animation
	QList<OgreWidget*> rendlist = this->findChildren<OgreWidget*>();
	foreach (OgreWidget* w, rendlist)
	{

		// update animation for OgreWidget's sceneManager
		if (w->mRenderWindow && w->updatesEnabled())
		{
			// update OgreWidget
			w->update();
			//emit w->paintEvent(new QPaintEvent(w->rect()));
			for (Ogre::SceneManager::MovableObjectIterator mit = w->getSceneManager()->getMovableObjectIterator("Entity");
				mit.hasMoreElements(); mit.moveNext() )
			{
				Ogre::Entity *entity = static_cast<Ogre::Entity*>(mit.peekNextValue());
				if (updateGUI) {
					updateGUI = false;

				}
				// check has skeleton to avoid crash for non animable entities
				if (entity->hasSkeleton())
				{
					for (Ogre::AnimationStateIterator animIt = entity->getAllAnimationStates()->getAnimationStateIterator();
						animIt.hasMoreElements(); animIt.moveNext() )
					{
						Ogre::AnimationState *animState = animIt.peekNextValue();
						if ( animState->getEnabled() )
						{
							//std::cout << entity->getName() << " ZZZZZZZZZZZ " << animState->getAnimationName();
							animState->addTime(w->getRenderWindow()->getBestFPS()/10000);
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	mRoot->_fireFrameRenderingQueued();
	mRoot->_fireFrameEnded();
}
开发者ID:toglia3d,项目名称:OgreSpriteEditor,代码行数:48,代码来源:MainWindow.cpp


注:本文中的ogre::Root::_fireFrameRenderingQueued方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。