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C++ vector3::normal方法代码示例

本文整理汇总了C++中vector3::normal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vector3::normal方法的具体用法?C++ vector3::normal怎么用?C++ vector3::normal使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vector3的用法示例。


在下文中一共展示了vector3::normal方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: display

void moon::display(const vector3 &moon_pos, const vector3 &sun_pos, double max_view_dist) const
{
	vector3 moon_dir = moon_pos.normal();
	double moon_size = max_view_dist/20;
	float moon_azimuth = atan2(-moon_dir.y, moon_dir.x);
	float moon_elevation = asin(moon_dir.z);

	glsl_moon->use();
	glsl_moon->set_gl_texture(*map_diffuse, loc_diffcol, 0);
	glsl_moon->set_gl_texture(*map_normal, loc_nrml, 1);
	//	transform light into object space
	matrix4 roth = matrix4::rot_z(-RAD_TO_DEG(moon_azimuth));
	matrix4 rotv = matrix4::rot_y(-RAD_TO_DEG(moon_elevation));
	matrix4 model_mat = roth*rotv;
	vector3 l = model_mat.inverse() * sun_pos;
	vector3 nl = vector3(-l.y, l.z, -l.x).normal();	//	OpenGL coordinates
	glsl_moon->set_uniform(loc_lightdir, nl);

	//	render moon
	glPushMatrix();
	model_mat.multiply_gl();
	glTranslated(0.95*max_view_dist, 0, 0);

	primitives::textured_quad(vector3f( 0,  moon_size,  moon_size),
				  vector3f( 0, -moon_size,  moon_size),
				  vector3f( 0, -moon_size, -moon_size),
				  vector3f( 0,  moon_size, -moon_size),
				  *map_diffuse).render_plain();
	glPopMatrix();
}
开发者ID:salamanderrake,项目名称:dangerdeep,代码行数:30,代码来源:moon.cpp


注:本文中的vector3::normal方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。