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C++ vector3::norm方法代码示例

本文整理汇总了C++中vector3::norm方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vector3::norm方法的具体用法?C++ vector3::norm怎么用?C++ vector3::norm使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vector3的用法示例。


在下文中一共展示了vector3::norm方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

//-----------------------------------------------------------------------------
void fish::update()
{     
   //--- update behavioral forces
   mFoodForce = vector3::zero;
   mGroupingForce = vector3::zero;
   mSeparationForce = vector3::zero;
   mEvadeForce = vector3::zero;
   mSteeringForce = vector3::zero;

   //-- regroupement des poissons ensemble
   //vector<fish*>& vf = mEngine.getFishes();
   vector<fish*>& vf = mEngine.getFishNeigbours(getPosition());
   point3 mCenterOfMass = point3::origin;
   quaternion averageOrientation(0, 0, 0, 1);
   double numberOfNeighbours = 0;
   
   foreach( fish* pFish, vf )
   {
      if( pFish == this ){ continue; }

      vector3 d = pFish->getPosition() - getPosition();
      double dNorm = d.norm();

      //on vient de trouver un ami dans notre champs de vision
      if( dNorm < getSearchNeighbourRadius() && 
         acos(d.normalize() * getVelocity().normalize()) < getFovAngle()*M_PI/180.0 / 2.0 )
      { 
         mCenterOfMass += (pFish->getPosition()-point3::origin);
         averageOrientation = add(averageOrientation, pFish->getOrientation().rotationAsQuaternion());
         numberOfNeighbours++;
      }

      if(dNorm < getSearchNeighbourRadius())
      {
         //on applique la force de separation si les amis sont trop près
         if( dNorm <= mEngine.getFishMinimalSeparationDistance() )
         {
            mSeparationForce += d * -1 * 1.0/dNorm * mEngine.getSeparationForceFactor();
         }
      }
   }   

   /*La force de regroupement est vers le centre de masse des voisins
     trouvé. Si on ne trouve pas un nombre minimal de voisin, on augmente
     le rayon de recherche afin de ne pas reste seul.*/
   if( numberOfNeighbours /*> mEngine.getFishMinimalNumberOfNeighbourToFlock()*/ )
   {
      mCenterOfMass.set( mCenterOfMass.x() / numberOfNeighbours,
         mCenterOfMass.y() / numberOfNeighbours,
         mCenterOfMass.z() / numberOfNeighbours );
      vector3 d = mCenterOfMass - getPosition();
      double dNorm = d.norm();
      mGroupingForce = d *  1.0/dNorm * mEngine.getGroupingForceFactor();
      averageOrientation = divide( averageOrientation, numberOfNeighbours );

      //steer in the average orientation
      averageOrientation.normalize();
      matrix4 o(vector3::zero, averageOrientation);
      vector3 x(o(0,0), o(0,1), o(0,2)); //dans le sens de la velocity
      vector3 y(o(1,0), o(1,1), o(1,2)); //perpendiculaire a la velocity

      //on trouve l'angle en la direction moyenne du groupe et la direction
      //courante du poisson
      double cosAngle = x * getVelocity().normalize();
      mSteeringForce = y * cosAngle * mEngine.getSteeringForceFactor();

      //setSearchNeighbourRadius( max( getSearchNeighbourRadius() / 2.0, kFishMinimalNeighboutSearchRadius ) );
   }
   /*else
   { setSearchNeighbourRadius( getSearchNeighbourRadius() * 2.0 ); }*/

   //--- force d'attraction de la bouffe.
   fishFood* ff = mEngine.getClosestFood( getPosition() );   
   if( ff )
   { 
      const vector3 foodV = ff->getPosition() - getPosition();
      const double foodVNorm = foodV.norm();
      if(foodVNorm < 30)
      { mFoodForce = (ff->getPosition() - getPosition()) * 1 / foodVNorm; }
   }

   //--- force d'évasion du requin
   vector<shark*>& vs = mEngine.getSharks();
   foreach( shark* s, vs )
   {
      vector3 sharkV = s->getPosition() - getPosition();
      double safeDistance = 2 * kSharkBoundingSphereRadius + kFishBoundingSphereRadius;
      if( sharkV.norm() < safeDistance )
      {
         mEvadeForce += -sharkV * kEvadeSharkFactor; 
      }
   }
开发者ID:realisim,项目名称:realisim,代码行数:93,代码来源:engine.cpp


注:本文中的vector3::norm方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。