本文整理汇总了C++中vector3::getAs4Values方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vector3::getAs4Values方法的具体用法?C++ vector3::getAs4Values怎么用?C++ vector3::getAs4Values使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vector3
的用法示例。
在下文中一共展示了vector3::getAs4Values方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ray_traverse
double controller::ray_traverse(vector3 const & direction) const
{
float coords[4];
direction.getAs4Values(coords);
vector3 dir(coords[0] * cos(-rotation) - coords[2] * sin(-rotation),
coords[1],
coords[0] * sin(-rotation) + coords[2] * cos(-rotation));
boost::lock_guard<boost::mutex> lock(mutex_);
core::line3d<f32> ray;
ray.start = position_ + vector3(0, 5, 0);
ray.end = position_ + vector3(0, 5, 0) + dir * 1000.0f;
core::vector3df intersection;
core::triangle3df hitTriangle;
scene::ISceneNode * selectedSceneNode =
collision_manager_->getSceneNodeAndCollisionPointFromRay(
ray,
intersection, // This will be the position of the collision
hitTriangle, // This will be the triangle hit in the collision
0, //IDFlag_IsPickable, // This ensures that only nodes that we have
// set up to be pickable are considered
0); // Check
return (intersection - position_).getLength();
}