本文整理汇总了C++中vector3::Length方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vector3::Length方法的具体用法?C++ vector3::Length怎么用?C++ vector3::Length使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类vector3
的用法示例。
在下文中一共展示了vector3::Length方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: acosf
float vector3::AngleBetweenVectors(const vector3& v0, const vector3& v1)
{
float d = v0.Dot(v1);
if ( d >= -1.f && d <= 1.f )
{
return acosf( d / ( v0.Length() * v1.Length() ) );
}
return 0.f;
}
示例2: RotateAxis
BOHGE_FORCEINLINE void RotateAxis(const vector3<T>& axis, T r )
{
//T sa, ca;
//Math::SinCos(r * T(0.5), sa, ca);
T sc[2];
Math::SinCos( r * T(0.5), sc );
if ( Math::isEqual( axis.Length(), T(0.0) ) )
{
m_x = sc[0];
m_y = sc[0];
m_z = sc[0];
m_w = sc[1];
}
else
{
vector3<T> temp = axis;
temp.NormalizeSelf();
temp *= sc[0];
//*this = Quaternion<T>( temp * sc[0], sc[1] );
m_x = temp.m_x;
m_y = temp.m_y;
m_z = temp.m_z;
m_w = sc[1];
}
}
示例3:
vector3 vector3::Normalize(const vector3& source)
{
float len = 1.f / source.Length();
return source * len;
}