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C++ vector3::Length方法代码示例

本文整理汇总了C++中vector3::Length方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ vector3::Length方法的具体用法?C++ vector3::Length怎么用?C++ vector3::Length使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在vector3的用法示例。


在下文中一共展示了vector3::Length方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: acosf

float vector3::AngleBetweenVectors(const vector3& v0, const vector3& v1)
{
	float d = v0.Dot(v1);
	if ( d >= -1.f && d <= 1.f )
	{
		return acosf( d / ( v0.Length() * v1.Length() ) );
	}

	return 0.f;
}
开发者ID:lsempe,项目名称:uipg,代码行数:10,代码来源:vector.cpp

示例2: RotateAxis

		BOHGE_FORCEINLINE void RotateAxis(const vector3<T>& axis, T r )
		{
			//T sa, ca;
			//Math::SinCos(r * T(0.5), sa, ca);
			T sc[2];
			Math::SinCos( r * T(0.5), sc );
			if ( Math::isEqual( axis.Length(), T(0.0) ) )
			{
				m_x = sc[0];
				m_y = sc[0];
				m_z = sc[0];
				m_w = sc[1];
			}
			else
			{
				vector3<T> temp = axis;
				temp.NormalizeSelf();
				temp *= sc[0];
				//*this = Quaternion<T>( temp * sc[0], sc[1] );
				m_x = temp.m_x;
				m_y = temp.m_y;
				m_z = temp.m_z;
				m_w = sc[1];
			}
		}
开发者ID:RichardOpenGL,项目名称:Bohge_Engine,代码行数:25,代码来源:Quaternion.hpp

示例3:

vector3 vector3::Normalize(const vector3& source)
{
	float len = 1.f / source.Length();
	return source * len;
}
开发者ID:lsempe,项目名称:uipg,代码行数:5,代码来源:vector.cpp


注:本文中的vector3::Length方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。