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C++ quaternion::toMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中quaternion::toMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ quaternion::toMatrix方法的具体用法?C++ quaternion::toMatrix怎么用?C++ quaternion::toMatrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了quaternion::toMatrix方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: rotate

void Camera::rotate(const quaternion& q)
{
    _modelViewMatrix *= q.toMatrix();
    modelViewUpdated();
}
开发者ID:Loki7979,项目名称:et-engine,代码行数:5,代码来源:camera.cpp

示例2: display

void display() {
    // test the perlin noise
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    {
        float mat[16];
        cameraRotation.toMatrix(mat);
        glMultMatrixf(mat);
        
        if (display_vortons) {
            /*glEnable(GL_LIGHT0);
             glEnable(GL_LIGHTING);*/
            for (vorton &v : vortons) {
                //glBegin(GL_POINTS);
                //glVertex3f(v.mPos[0], v.mPos[1], v.mPos[2]);
                glColor3f(0.0,0.5,0.5);
                glPushMatrix();
                glTranslatef(v.mPos[0], v.mPos[1], v.mPos[2]);
                glutSolidSphere(.03, 8,8);
                glPopMatrix();
                glBegin(GL_LINES);
                {
                    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
                    glVertex3f(v.mPos[0], v.mPos[1], v.mPos[2]);
                    glVertex3f(v.mPos[0]+v.mVel[0]*0.1,
                               v.mPos[1]+v.mVel[1]*0.1,
                               v.mPos[2]+v.mVel[2]*0.1);
                    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
                    glVertex3f(v.mPos[0], v.mPos[1], v.mPos[2]);
                    glVertex3f(v.mPos[0]+v.mVorticity[0]*0.1,
                               v.mPos[1]+v.mVorticity[1]*0.1,
                               v.mPos[2]+v.mVorticity[2]*0.1);
                }
                glEnd();
            }
        }
        
        glDisable(GL_LIGHTING);
        glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
        glEnable (GL_BLEND);
        glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        glPointSize(3);
        for (particle &p : tracers) {
            float col = (200-p.mLife)/200.0;
            glColor4f(col, col, col, (1-col)*0.05);
            if (particle_lines) {
                glBegin(GL_LINES);
                glVertex3f(p.mPos[0], p.mPos[1], p.mPos[2]);
                glVertex3f(p.mPos[0]-p.mVel[0]*gTimeStep,
                           p.mPos[1]-p.mVel[1]*gTimeStep,
                           p.mPos[2]-p.mVel[2]*gTimeStep);
                glEnd();
            } else {
                glBegin(GL_POINTS);
                glVertex3f(p.mPos[0], p.mPos[1], p.mPos[2]);
                glEnd();
            }
        }
    }
    glPopMatrix();
    
    if (show_info)
        print_info();
    
    glutSwapBuffers();
}
开发者ID:PFCM,项目名称:COMP308FinalProject,代码行数:68,代码来源:main.cpp


注:本文中的quaternion::toMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。