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C++ quaternion::get_rotation_matrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中quaternion::get_rotation_matrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ quaternion::get_rotation_matrix方法的具体用法?C++ quaternion::get_rotation_matrix怎么用?C++ quaternion::get_rotation_matrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了quaternion::get_rotation_matrix方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: parent

    ///grabbed
    void parent(CommonRigidBodyBase* bullet_scene, int id, quaternion base, quaternion current_parent, vec3f position_offset, vec3f ideal_position_offset, bool slide = false)
    {
        parent_id = id;

        base_diff = current_parent.get_difference(base);

        should_hand_collide = false;

        make_kinematic(bullet_scene);

        mat3f hand_rot = current_parent.get_rotation_matrix();

        offset = hand_rot.transp() * position_offset;
        ideal_offset = hand_rot.transp() * ideal_position_offset;

        is_parented = true;

        if(slide && can_slide)
        {
            slide_towards_parent = true;
            slide_timer = 0;
            slide_parent_init = false;
        }

        //printf("%f %f %f %f base\n", base_diff.x(), base_diff.y(), base_diff.z(), base_diff.w());
    }
开发者ID:20k,项目名称:leap-motion-bullet-physics-test,代码行数:27,代码来源:grabbables.hpp

示例2: set_trans

    void set_trans(cl_float4 clpos, quaternion m)
    {
        mat3f mat_diff = base_diff.get_rotation_matrix();

        mat3f current_hand = m.get_rotation_matrix();
        mat3f my_rot = current_hand * mat_diff;

        quaternion n;
        n.load_from_matrix(my_rot);


        vec3f absolute_pos = {clpos.x, clpos.y, clpos.z};

        ///current hand does not take into account the rotation offset when grabbing
        ///ie we'll double rotate
        vec3f offset_rot = current_hand * offset;

        vec3f pos = absolute_pos + offset_rot;

        btTransform newTrans;

        //rigid_body->getMotionState()->getWorldTransform(newTrans);

        newTrans.setOrigin(btVector3(pos.v[0], pos.v[1], pos.v[2]));
        newTrans.setRotation(btQuaternion(n.x(), n.y(), n.z(), n.w()));

        rigid_body->getMotionState()->setWorldTransform(newTrans);
        //rigid_body->setInterpolationWorldTransform(newTrans);

        //if(ctr)
        //    ctr->set_pos(conv_implicit<cl_float4>(pos));

        slide_parent_init = true;
        slide_saved_parent = absolute_pos;

        remote_pos = pos;
        remote_rot = n;

        kinematic_old = kinematic_current;
        kinematic_current = xyzf_to_vec(rigid_body->getWorldTransform().getOrigin());
    }
开发者ID:20k,项目名称:leap-motion-bullet-physics-test,代码行数:41,代码来源:grabbables.hpp


注:本文中的quaternion::get_rotation_matrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。