当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Zone::isActorInside方法代码示例

本文整理汇总了C++中Zone::isActorInside方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Zone::isActorInside方法的具体用法?C++ Zone::isActorInside怎么用?C++ Zone::isActorInside使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Zone的用法示例。


在下文中一共展示了Zone::isActorInside方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: processActorZone

void Scene::processActorZone(Actor *a) {
	if (!a->isZonable()) {
		return;
	}
	a->_currZone = nullptr;
	for (int j = 0; j < _numZones; ++j) {
		Zone *z = &_zones[j];
		if (z->isActorInside(a)) {
			switch (z->_type) {
			case kCube:
				if (a->_isHero) {
					if (g_twin->getGameType() == GType_LBA2) {
						g_twin->changeScene(z->_snap, z->_info[0], z->_info[1], z->_info[2]);
					} else {
						g_twin->changeScene(z->_info[0], z->_info[1], z->_info[2], z->_info[3]);
					}
				}
				break;
			case kObject:
				if (g_twin->getKey(KeyAction)) {
					a->setAnimation(kAction, true);
					a->_numKeys = 1;
				}
				break;
			case kSceneric:
				a->_currZone = z;
				break;
			}
		}
	}
}
开发者ID:klusark,项目名称:twin,代码行数:31,代码来源:scene.cpp


注:本文中的Zone::isActorInside方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。