本文整理汇总了C++中Zone::isActorInside方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Zone::isActorInside方法的具体用法?C++ Zone::isActorInside怎么用?C++ Zone::isActorInside使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Zone
的用法示例。
在下文中一共展示了Zone::isActorInside方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: processActorZone
void Scene::processActorZone(Actor *a) {
if (!a->isZonable()) {
return;
}
a->_currZone = nullptr;
for (int j = 0; j < _numZones; ++j) {
Zone *z = &_zones[j];
if (z->isActorInside(a)) {
switch (z->_type) {
case kCube:
if (a->_isHero) {
if (g_twin->getGameType() == GType_LBA2) {
g_twin->changeScene(z->_snap, z->_info[0], z->_info[1], z->_info[2]);
} else {
g_twin->changeScene(z->_info[0], z->_info[1], z->_info[2], z->_info[3]);
}
}
break;
case kObject:
if (g_twin->getKey(KeyAction)) {
a->setAnimation(kAction, true);
a->_numKeys = 1;
}
break;
case kSceneric:
a->_currZone = z;
break;
}
}
}
}