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C++ Zone::getZoneGroup方法代码示例

本文整理汇总了C++中Zone::getZoneGroup方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Zone::getZoneGroup方法的具体用法?C++ Zone::getZoneGroup怎么用?C++ Zone::getZoneGroup使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Zone的用法示例。


在下文中一共展示了Zone::getZoneGroup方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: execute


//.........这里部分代码省略.........
					if (g_pResurrectLocationManager->getSlayerPosition(pSlayer->getZone()->getZoneID(), ResurrectCoord))
					{
						ZoneID = ResurrectCoord.id;
						ZoneX  = ResurrectCoord.x;
						ZoneY  = ResurrectCoord.y;
					}
					else
					{
						throw Error("Critical Error: ResurrectInfo is not established");
					}
				}

				char pField[80];
				sprintf(pField, "ZoneID=%d, XCoord=%d, YCoord=%d, CurrentHP=HP", ZoneID, ZoneX, ZoneY);
				pSlayer->tinysave(pField);
			}
			else if(pCreature->isVampire())
			{
				Vampire* pVampire = dynamic_cast<Vampire*>(pCreature);
				Assert(pVampire != NULL);

				if (g_pResurrectLocationManager->getVampirePosition(pVampire->getResurrectZoneID(), ResurrectCoord))
				{
					ZoneID = ResurrectCoord.id;
					ZoneX  = ResurrectCoord.x;
					ZoneY  = ResurrectCoord.y;
				}
				else
				{
					if (g_pResurrectLocationManager->getVampirePosition(pVampire->getZone()->getZoneID(), ResurrectCoord))
					{
						ZoneID = ResurrectCoord.id;
						ZoneX  = ResurrectCoord.x;
						ZoneY  = ResurrectCoord.y;
					}
					else
					{
						throw Error("Critical Error: ResurrectInfo is not established");
					}
				}
				// 이제 정보를 저장한다.
				char pField[80];
				sprintf(pField, "ZoneID=%d, XCoord=%d, YCoord=%d, CurrentHP=HP", ZoneID, ZoneX, ZoneY);
				pVampire->tinysave(pField);
			}
*/
		}


		//
		// 이제, 존에서 PC를 삭제한다.
		//
		// *CAUTION*
		//
		// pCreature의 좌표가 실제로 pCreature가 존재하는 타일의 좌표와 같아야 한다.
		// 따라서, 이 메쏘드를 호출하기 전에 좌표를 잘 바꿔놔야 한당..
		//
		pZone->deleteCreature(pCreature , pCreature->getX() , pCreature->getY());

		////cout << "PC deleted from Zone >> ";

		// 존그룹의 ZPM에서 플레이어를 삭제한다.
		// ZonePlayerManager의 ProcessCommand 안에서 지우는 것이므로 반드시 NoBlocked 으로 지워야 한다.
		pZone->getZoneGroup()->getZonePlayerManager()->deletePlayer(pGamePlayer->getSocket()->getSOCKET());

		// IPM으로 플레이어를 옮긴다.
		//g_pIncomingPlayerManager->pushPlayer(pGamePlayer);

		// Core의 구조를 바꾸면서 쓰레드로 부터 독립적으로 행하기 위하여 뒤에 한꺼번에 처리하기 위해서
		// OutList로 넣는다.
		pZone->getZoneGroup()->getZonePlayerManager()->pushOutPlayer(pGamePlayer);

		////cout << "Move PC to IPM >> ";
	} 
	catch (NoSuchElementException & nsee) 
	{
		throw DisconnectException();
	}

	// 로그인 서버로 GLIncomingConnection을 보낸다.
	// PlayerName과 ClientIP를 같이 실어서 보낸다.
	/*
	GLIncomingConnection glIncomingConnection;
	glIncomingConnection.setPlayerID(pGamePlayer->getID());
	glIncomingConnection.setClientIP(pGamePlayer->getSocket()->getHost());

	if (g_pConfig->getProperty("User") == "excel96")
		g_pLoginServerManager->sendPacket("211.117.52.12" , g_pConfig->getPropertyInt("LoginServerUDPPort"), &glIncomingConnection);
	else if (g_pConfig->getProperty("User") == "elcastle")
		g_pLoginServerManager->sendPacket("211.117.52.12" , g_pConfig->getPropertyInt("LoginServerUDPPort"), &glIncomingConnection);
	else if (g_pConfig->getProperty("User") == "elca")
		g_pLoginServerManager->sendPacket("211.117.52.12" , g_pConfig->getPropertyInt("LoginServerUDPPort"), &glIncomingConnection);
	*/

	pGamePlayer->setPlayerStatus(GPS_AFTER_SENDING_GL_INCOMING_CONNECTION);

#endif

	__END_DEBUG_EX __END_CATCH
}
开发者ID:hillwah,项目名称:darkeden,代码行数:101,代码来源:CGLogoutHandler.cpp

示例2: activate

void EventResurrect::activate () 
	throw(Error)
{
	__BEGIN_TRY
	__BEGIN_DEBUG

	Assert(m_pGamePlayer != NULL);

	Creature * pDeadPC = m_pGamePlayer->getCreature();

	Assert(pDeadPC != NULL);

	// 하이드한 상태에서 죽었다면, 하이드를 풀어준다.
	pDeadPC->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_HIDE);

	// 무브모드를 바꿔준다.
	if (pDeadPC->isVampire() && pDeadPC->isFlag(Effect::EFFECT_CLASS_TRANSFORM_TO_BAT))
	{
		pDeadPC->setMoveMode(Creature::MOVE_MODE_FLYING);
	}
	else
	{
		pDeadPC->setMoveMode(Creature::MOVE_MODE_WALKING);
	}

	// HP를 채워준다.
	if (pDeadPC->isSlayer())
	{
		Slayer* pSlayer = dynamic_cast<Slayer*>(pDeadPC);
		pSlayer->setHP(pSlayer->getHP(ATTR_MAX), ATTR_CURRENT);
	}
	else if (pDeadPC->isVampire())
	{
		Vampire* pVampire = dynamic_cast<Vampire*>(pDeadPC);
		pVampire->setHP(pVampire->getHP(ATTR_MAX), ATTR_CURRENT);
	}
	else if (pDeadPC->isOusters())
	{
		Ousters* pOusters = dynamic_cast<Ousters*>(pDeadPC);
		pOusters->setHP(pOusters->getHP(ATTR_MAX), ATTR_CURRENT);
	}

	// 새 zone을 설정하지 않는다. by sigi. 2002.5.11
	Zone* pOldZone = pDeadPC->getZone();
	Assert(pOldZone != NULL);

	try 
	{
		// 존그룹의 ZPM에서 플레이어를 삭제한다.
		pOldZone->getZoneGroup()->getZonePlayerManager()->deletePlayer(m_pGamePlayer->getSocket()->getSOCKET());

		// 여기서 설정해줘야지만 Save 이벤트가 IPM에서 동작하지 않는다.
		m_pGamePlayer->setPlayerStatus(GPS_WAITING_FOR_CG_READY);

		// IPM으로 플레이어를 옮긴다.
		//g_pIncomingPlayerManager->pushPlayer(m_pGamePlayer);
		pOldZone->getZoneGroup()->getZonePlayerManager()->pushOutPlayer(m_pGamePlayer);

	} 
	catch (NoSuchElementException& t) 
	{
		filelog("eventRessurect.txt", "%s-%s", t.toString().c_str(), pDeadPC->getName().c_str());
		cerr << "EventResurrect::activate() : NoSuchElementException" << endl;
		//throw Error("존에 플레이어가 존재하지 않습니다.");
		// 어떻게 없어졌겠지.. -_-;
		// 무시하고.. 그냥 진행한다.
		// by sigi. 2002.11.25
	}

	// 죽었을 당시 killCreature에서 존을 셋팅 하기 때문에 그냥 할당 받으면 된다.

	// 이거는 ZonePlayerManager의 heartbeat에서 처리한다.
	// 주석처리 by sigi. 2002.5.14
	//pDeadPC->registerObject();

	/*
	// GCUpdateInfo 패킷을 만들어둔다.
	GCUpdateInfo gcUpdateInfo;

	makeGCUpdateInfo(&gcUpdateInfo, pDeadPC);
	
	m_pGamePlayer->sendPacket(&gcUpdateInfo);
	*/

	__END_DEBUG
	__END_CATCH
}
开发者ID:jun199004,项目名称:server,代码行数:87,代码来源:EventResurrect.cpp


注:本文中的Zone::getZoneGroup方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。