本文整理汇总了C++中Zone::eachTileIfExists方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Zone::eachTileIfExists方法的具体用法?C++ Zone::eachTileIfExists怎么用?C++ Zone::eachTileIfExists使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Zone
的用法示例。
在下文中一共展示了Zone::eachTileIfExists方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: l_Zone_getEntitiesCount
int l_Zone_getEntitiesCount(lua_State* L)
{
Zone* zone = getZone(L, 1);
lua_Integer count = 0;
const Map& map = zone->getMap();
zone->eachTileIfExists([&count, &map](const Tile* tile)
{
count += map.getTileEntityCount(tile);
});
lua_pushinteger(L, count);
return 1;
}
示例2: l_Zone_getEntities
int l_Zone_getEntities(lua_State* L)
{
Zone* zone = getZone(L, 1);
lua_newtable(L);
int index = 1;
const Map& map = zone->getMap();
zone->eachTileIfExists([L, &index, &map](const Tile* tile)
{
map.eachTileEntity(
tile,
[L, &index](entity::Entity* entity)
{
entity::lua::pushEntity(L, entity);
lua_rawseti(L, -2, index);
++index;
}
);
});
return 1;
}